对于亚索来说,突进能力有着极大的限制,要么是短距离的指向性突进,要么是大招的限制性突进,并不能做到随心所欲的突进刺杀。
当亚索突进团战时,仅仅靠着e的短距离高频率位移,并不能够有效脱离战场或脱离敌方的集火。
而且最重要的是,亚索的输出方式更像是一个ad,持续且不间断,做不到刺客那样的瞬间爆。
亚索在正常情况下,根本无法承担起一个刺客的角色,他不能在开团前或开团时让敌方瞬间减少一个核心位。
亚索不是一个刺客,但他也不是一个育型中单,亚索的育方式,偏向于刺客,不间断的骚扰消耗寻找机会一击必杀。
刺客型中单,育型中单、辅助型中单,大体上中单英雄可以分为这三类。那么抛开前两种,亚索能被定义为辅助型中单吗?
显而易见并不能。
那么,或许应该为亚索重新设定一个中单的分类。
抛开高频率位移的特点来说,亚索其实更像是蛮易信这一类英雄,在拥有两件或三件大件时,就能拥有足够毁天灭地砍穿门板的持续伤害。
蛮易信因为各自的弊端,除非理解足够深刻,否则难以出现在高分段中,但是亚索却完美的避开了所有的弊端。
可连续刷新的被动高额护盾,牛逼!
Q技能可观ad加成短cd双模式伤害控制技能,可怕!
技能加强版的布隆防盗门,恐怖!
e技能满级o。1秒的netbsp;最后一个大招,让我们看看,当满足触条件的时候,大招到底带了多少的效果。第一,远距离的免疫任何控制的快突进,二,额外持续一秒的击飞效果,三,高额的面板和加成伤害,四,瞬间刷新被动护盾,五,长持续时间附加5o%的额外穿甲效果(大轻语只有45%的额外穿甲)。
从大招的复杂性来说,妖姬的大招有多少实际效果呢?复制Q的伤害,复制的位移和伤害,复制e的减束缚还有伤害,满打满算也只有四个效果。
亚索的大招机制称为全联盟最复杂的大招也不为过。
那么,亚索一个人到底占了几个联盟之最?联盟最短cd位移,联盟最强飞行弹道阻挡技能,联盟最复杂大招。
这个英雄的强大,根本就没有上限,完全取决于使用者对于亚索的理解有多深刻。
从几个顾客的解释上,杨千叶觉得这一把应该是4打5,而且还是带着三个并不熟悉钻石分段的顾客,应该可以称为地狱难度了。
为了获得那渺茫的胜利希望,杨千叶不得不开口指挥三个顾客选择英雄。
上单石头人,打野猪妹,下单泰坦,至于五月的狗,反正都是要进去挂机的,谁还管他选什么位置。
一支拥有亚索的队伍,当亚索育顺利的情况下,完全不用担心输出量的问题,只要拥有了前排坦克,依然还是有逆风翻盘的可能性。