“这丫头。。。。。。”界黎看着她的背影,喃喃说道。
不过他还是一伸手,面前出现了两个游戏界面,一个是青锋换酒的第三人称视角,另一个则是半城烟沙的第三人称视角。
他们两个已经认识了啊。。。。。。半城烟沙帮助青锋换酒获得的有关于道具的消息,看看是怎么回事儿。。。。。。
界黎的心里想着,然后就见这两个界面里的人物好像开始了倒放一样。砍在怪物身上的剑,从怪物身上抬了起来。怪物身上崩出的血花也收回到了怪物的体内。头上冒出来的数字,也好像变成了落在它们的头上一样。一切都好像是在倒放。
直到青锋换酒倒退着进入到了一个房间之内,两个界面的画面完全统一,是青锋换酒和半城烟沙同屏的时候。
“原来是这么一回事儿啊。。。。。。”
界黎喃喃说道。。。。。。
作为一位公平且优秀的策划,自然是不能出手打压某个玩家的,但是青锋换酒的升级速度属实是让他感觉到了奇怪,但是又找不到任何的问题。
不过既然要调整,那么就要所有玩家全部都调整,不然岂不是不公平?
界黎想了想,又在脑海中飞快计算了一下之后的游戏平衡。这种涉及到亿万玩家的计算量,当然是大的起飞。他让自己靠在枕头上,找了个比较舒服的姿势,开始闭目计算了起来。
玩家获取经验的方式,现在并没有很多种。
副本,无疑是玩家获取经验的大头项目。像是在佣兵公会里找一些高经验的佣兵任务,这种任务确实有,但是数量比较少,要不是李城沙有贝尔蒂的帮忙,他们一时之间也找不到这种任务。
所以要削副本?
副本的产出不削,那就只能增加副本难度?不行,增加副本难度这个不行,其实本来副本就不算是简单了,还增加难度那就没法玩了。
界黎随便计算了几个普通玩家的属性,并且计算了他们等级提升之后的大概属性,然后放到了副本里,利用他们之前的操作习惯模拟了几遍。发现难度还是不要调整了,这样普通玩家大部分多多配合还是可以打的,如果调整了,让大部分的普通玩家都不好打了,那就不好了。
那就只能改30级以上副本的参与次数了。。。。。。
界黎这里是知道青锋换酒是否查看过30级副本的资料的,现在他还没有查看过,那自己就还有机会调整一下。
不过,调整副本次数,对于那些等级比较低的玩家们来讲,就确实有点影响他们升级了。
那还是这样吧。。。。。。
李城沙兄妹,还有唐明烨三人开始了与旱地熊王boss的战斗。
作为与单体的boss进行战斗,这一点三人在这个游戏里都已经很熟悉了。而且他们的配合也早就纯熟无比,所以三人配合打这个boss,就跟嗑瓜子一样轻松。
这次的战斗,三人只是稍微试探了一下,发现还算是好打,哪怕是三人都越着3,4级来打。于是李城沙稍微放了放仇恨,并没有拉得那么死。而李城月,也减缓了一些输出。两人都让唐明烨多进行战斗和施放技能。
毕竟他有心之剑意这个被动技能。
他现在技能少,冷却虽然长,但是法力消耗也不高,反正也不着急,索性就让他先提升几级自己的剑气技能和剑影飞花技能了。正好也能增长一下心之剑意的等级。这个被动等级上来了,对于以后唐明烨练习自己的高级技能就更容易了。
所以现在就是唐明烨主攻,兄妹俩在旁边辅助。
对于李城沙拉仇恨,他一般都是通过控制和分散boss注意力的方法进行拉仇恨。这不是传统骑士拉仇恨的方法,而关于boss的仇恨,也并不全是因为输出。
正常来讲,对于boss输出最高的人,会作为它的仇恨目标。因为这个人打自己打的比较疼,所以自己优先干他,这很合理。还有就是牧师类型职业的治疗,治疗量由于太高了的话,也会被boss给盯上。因为boss辛辛苦苦打掉的血,全让你个小牧师给加起来了,这搁谁谁不生气。
之后就是需要一些操作才能做到的拉怪仇恨了。
比如说骑士或者是一些近战类型的职业,就会有技能产生嘲讽效果。一般这种技能描述,都会标注出对于野怪的效果有加成,而对于正常玩家,则不会有太强效果。
玩家可不是设计出来的野怪,玩家的仇恨完全由真正的人类掌控,可不是你一个嘲讽技能就能控制的住的。
除了这几种拉仇恨的方法,还有一种就是控制流的方法了。
比如说这个旱地熊王boss,如果李城月对它的输出很高,它盯上李城月了的话。这个时候李城沙就会出现在熊王看向李城月的方向上,先挡住它的视线,然后对其进行一系列的攻击,攻击的同时再调转方向,让熊王跟着自己的节奏走。
哪怕李城沙的输出没有李城月的高,但是熊王此时此刻能打到的人,就只有李城沙。所以它也就暂时放下了对李城月的仇恨,转而打自己面前的李城沙了。
很多的这种拉仇恨的方法,都是这样打的。不然的话,现在还没有什么带有嘲讽类的技能可以学习,那远程玩家还不能打怪了呢?所以会有这种拉仇恨的方法,这就全靠前卫的操作了。
李城沙的团队里,近战的几个玩家都会这种拉仇恨的方式,只不过相比于其他几人来讲,李城沙的这样操作要更加熟练罢了。
而且,等他的等级高了,还可以学习到嘲讽类技能,那怪在他手上,也就拉得更稳了。
他们以前在一起练级的时候,就算是小北的输出,也没有成功把他的仇恨给抢走,所以李城沙的拉怪可见一斑。