最终,肖恩只是消耗了两个熟练点,将轻身术这个技能激活。
轻身术:暂时消除重力对身体的影响,敏捷+10,持续5分钟。魔法二阶普通,级别13,熟练度14。
算上转职成功后新增的两点熟练点,肖恩剩余的熟练点依旧还保有七点。
而且也由于刚刚完成转职,个人属性上也并没有太大的变化,不过让肖恩感到惊讶的,倒是智力居然提升了足足五点!对于这五点智力的提升,肖恩倒是觉得有些莫名其妙,他最近除了和尤达的对答之外并没有有什么太过特殊的变化,难道是因为那场对答才增加了这五点智力?
个人属性——力量:15+6+2(18);耐力:15+3(21);敏捷:13+6+2(18);智慧:16+5(17);意志:12+5(20)
这个属性算不上特别有优势,但是智慧这么快就接近到成长极限,还是让肖恩感到一阵惊讶。不过现在他已经转职了咒印剑士,对于智力属性上也开始有比较高的需求,这并不仅仅代表着施法速度上的提升,而且同时还影响到其他诸如技能熟练度的增长速度、对于书籍阅读的了解等等。
轻轻的闭上双眼,肖恩在恢复体力的同时,也开始思索着需要掌握什么样的技能才能够让彻底发挥出咒印剑士这个职业的能力。这一点无论是在这个世界,还是当初在游戏中,都是重中之重的一步,因为三阶职业便象征着拥有了开始登上奇迹大陆这个舞台的资格,而一旦具备了这个资格之后,就必须要拥有属于自己的一套作战体系和节奏。
这套体系,就是由职业特性、个人偏好以及各种技能组建而成。之后的其他职业提升、强化,都等于是在为了完善这套体系,当初游戏中任何高阶职业的npc和各种波ss都会拥有一套独特的作战体系,玩家所谓的攻略其实就是在针对这套作战体系的破解方法。
肖恩相信,这一点哪怕就算是在这个世界恐怕也不会有所改变。
而目前的团队里,塞西莉亚还很年轻,她还没有形成自己的作战体系,因此她的可塑性是极高的。至于阿尔弗雷德,虽然拥有两种不同的战斗技巧,但是他的战斗风格却并没有因此改变,所以本质上而言还是属于一套作战体系的,而且通过之前在地穴洞穴的配合,肖恩知道阿尔弗雷德的作战体系已经基本形成了,想要改变不太可能,可塑性反倒不如塞西莉亚。
唯一还可以操作的,就是左右阿尔弗雷德四阶职业的选择方向:是拳斗士,还是构装战士,又或者是魔动战士?
不过这一切,暂时都还可以先放在一边,最重要的一点是战斗风格上的构建。不过之前在游戏中吃了不少亏,肖恩这一次可不会只是单纯的准备一套作战体系,他决定以轻身术作为核心点,并以此发展出最少三种递进式的战斗节奏,否则的话一旦被敌人摸熟了自身的战斗节奏,那么随之而来的很有可能就是战败。
可在这个世界上,战败的下场往往便等于死亡,肖恩可没有心情去尝试一下在这个世界如何死了会如何。
……
夜已深,月亮不知何时已隐藏起来,在这片树林一切都显得格外阴暗。
肖恩的体力也终于恢复过来,他的眼睛微微张开,一股冷风吹拂而至,让他因兴奋而有些发红微烫的脸颊降温不少。长时间以来的构思和灵感,终于在这一刻彻底喷发而出,随着肖恩意识里发出的声音,仅存的七点熟练点在这一刻也终于彻底消耗殆尽。
消耗一点熟练点将奥秘剑术提升到二级,却没想到因此收获了一个小小的惊喜。
奥秘剑术:使用任意剑类兵器时,力量+3,敏捷+3。剑术特殊剑,级别210,熟练度14。激活特殊技能“风压”:伤害判定范围最长增加一米。
消耗两点熟练点将缠绕之炎这个技能激活。
缠绕之炎:和火元素产生共鸣,为兵器附加火属性伤害。魔法二阶普通,级别13,熟练度14。
消耗三点熟练点将肾上腺刺激提升到二级。
肾上腺刺激:通过强行刺激肾上腺使自身处于兴奋状态,反应能力全面提升75%,持续时间3分钟,效果消失后进入疲惫状态,全能力下降30%,辅助二阶普通,级别23,熟练度15。
最后再消耗一点熟练度,投入到连斩这个技能里,将其等级再度提升一级。
连斩:进行四次连续攻击。剑术一阶普通剑,级别35,熟练度15。
这就是肖恩构思出来的一套战斗节奏,如同那些波ss的不同阶段战斗方式一样,先以剑术进行试探,若是可以轻松取胜的那么也没有必要暴露咒印剑士的底牌。而若是对手的实力确实比较强的话,那么自然只能借用一些魔法技巧来取胜了,当然这套战术节奏发展到极致的话,就是剑术与魔法的双重结合,不再是单纯的以剑术为主或者以魔法为主。
只是这样一来,肖恩的四阶职业转职就会更加麻烦了。