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第102部分(第1页)

模一样的,而是需要一款具有创新性、以及话题性的。

跟张磊谈好合作事宜。

看游戏策划方案之前,先付订金,然后再给方案。

不得不说,对方果然是个天才!

嗯!

这是张磊在看完了游戏策划方案之后的感觉。

从游戏背景故事,到玩法,到数据,甚至就连部分角色的原画,对方都提供了。而且,居然还能保持一定的游戏平衡性,这让还在2012年的远古时代的游戏策划们如何不震惊。

其实,李安安也是这样的想法。

这个时代,毕竟还没有完全脱离那种,升级打怪的网游大模式,虽然其实大家都明白,这种模式已经在走下坡路,但是他们又想不出新的创新方式。

现在,守望屁股一摆出来,而且还附带上原画,那种‘这游戏要是做出来一定会火!’的感觉在对比后便显得更加强烈。

收到策划方案的当天。

张磊就去找老总。

老总看完以后也是长长地吐了一口气,这种游戏设计大牛,不请来他们公司简直是他们公司的损失啊,游戏还能这么玩?

于是……

相比起做出这款游戏,老总更在意的是,“张磊!你看看能不能把这人招揽来我们公司。”

“额……我试一下吧。”

半个小时后。

张磊回来说道:“对方说很忙,没时间,而且,也没想过要在游戏行业发展。”

老总便问道:“写小说很赚钱?”

张磊:“这方面倒是没怎么了解过,但写小说肯定也不是他的主业就是了,或者说,他可能是独立游戏制作人吧。那些怪胎,相比起进公司被人管着,可能更喜欢自由。”

老总听到张磊这么说,也没想法了。之后安排任务,让张磊就按照这策划方案去做,外面的人随便挑,组成一个专攻小组,务必把游戏尽快地做出来。

说实话。

他们e网网游几乎每两个月就能出一部新的网游作品,全公司上上下下同期进行研发的网游没有十个,也有八个,但是没用,因为现在的市场就是这么不景气,很多刚开服,只有几百个人玩,活脱脱的鬼服。

但你不能不说,e网网游还是有自身的底气的,或者说有大牌游戏在的。每年就单凭这一个大牌游戏,就抵得上他们全公司年收入的一半以上。所以现在,他们应该算是在努力地寻求突破吧,而守望先锋!则很可能是他们的第一个尝试。

……

426宿舍。

李安安做守望屁股的策划方案整整做了两个星期,也让她放假了两个星期。

现在!是时候静下心来,开始画《食戟之灵》了。

咻咻咻咻咻~

第一页!

画好了。

biubiubiubiubiu~

第二页!

也画好了。

不过说真的。

《食戟之灵》里面的网点真难做。

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