击败SKT之后。
EDG战绩来到4-0,稳稳居于小组第一的位置。
不过。
并不能掉以轻心。
因为小组赛阶段,稳定出线的强队都以试探为主。
SKT的女警艾翁明显是练兵阵容。
说明不了什么问题。
Huni最后一波天雷,虽然因为伤害不足变成了静电按摩,以至于成了各大媒体循环播放的笑料素材。
但除了伤害之外,其他方面的表现都堪称完美。
需要提起警惕。
“还有一个方面,我不知道是不是陷阱。”
阿布调出复盘时的截图:“今年的SKT,在眼位布置方面不是那么充足,无论上中下,都有一定的真空期。”
“虽然很短,不是那么好抓,但可以做一做尝试。”
眼位有两种布置方式。
一种是‘溢出型’布眼法。
就是无论有没有可能被威胁,都做好各个位置的视野。
安全性高,但难免会造成浪费。
另外一种,是‘针对型’布眼法,除了关键路口的眼位之外,只有在可能面临威胁的时候再去插眼。
优点是节约了经济,以及回城补眼的时间。
缺点是面临一定的风险。
SKT在春季赛以及MSI上,使用的方式都是后者,半年时间养成的习惯很难改变,不太可能是烟雾弹。
“明白。”厂长点头:“等淘汰赛我试试。”
“中单接下来还是一样的思路,拿强势英雄拖住Faker就行,不管他藏着什么,只要动不起来就都没用。”
“下路的话……看具体情况决定。”
“就这样,散会。”
阿布做完最后的总结,想了想,又补了句:“明天打RPG,你们节奏要快一点,别比SKT时间长。”
话音刚落。
EDG队员就是一阵喧闹。
SKT打RPG,在21分钟就结束了比赛。
比这还快……
挺有挑战性嘛!
5月13日。
首战又是G2和TSM之间的EU、NA之争。
比较令人意外的是,这次比赛,TSM在占据极大优势的情况下,中期频频出现低级失误,以至于被G2战队抓到机会打出逆转,成功翻盘。
双方在小组赛阶段打成一比一平。