本来都已经准备离开的莱克看到这一幕,下意识的发出了一声十分没有文化的称赞——
莱克:“牛逼啊!”
苏柚:“……”这个执行系统导入数据模板的时候是不是不小心混入了一些其他的东西?
……
虽然莱克因为黑纹虎的事情,对于多雅的实力一直都是十分崇拜的,但毕竟是没有真正见识过她的实力,所以这里的崇拜并不算深刻。
但多雅的这一箭不仅仅是让苏柚知道了多雅可以完美操控箭塔,也让莱克对她的实力有了一个十分真实的了解,这使得莱克对于自己等会儿的行动也更加的有信心。
看完多雅的表演,莱克也没有耽误时间,紧握着药水便直接冲到了石门的后方,然后带着一群幽灵骷髅在石门的附近绕了大约三圈——
这是苏柚教他的拉怪方式。
正常情况下,如果要拉怪肯定都会选择直接冲过去引起这些幽灵骷髅的注意力,然后再将这些幽灵骷髅带回来……其实这样做也不是不行,但问题在于这种引怪的方式会导致这些怪物过于密集,怪物也会一次性就被全部都拉过来,这会给苏柚还有多雅带来许多的压力。
杀怪最好是逐个击破,不能东打一只,西打一只,但如果怪物过于密集,即便瞄准技术再好,也会出现一些特殊情况——比如某些怪物挤着挤着就帮同伴挡了‘刀’。
即便多雅的箭术再好,也不可能避免这种情况的发生。
但如果可以带着这些幽灵骷髅跑上几圈,那这些怪物就会因为各种因素变得越来越少。
这里的因素有很多,比如移动速度,比如环境因素,又比如它们自己挤自己,把同伴给挤倒了……
总之,这么做的目的只有一个,那就是使得原本密集的怪物群变成比较一批一批的,比较零散的怪物。
虽然说起来很简单,但执行起来却很困难,尤其是幽灵骷髅还是自带‘物理隐身’buff的怪物,这就需要莱克更加小心,更加小心的引怪,更加小心的决定自己逃跑的路线。
不然他如果跑着跑着,突然被一个趴在地上的幽灵骷髅给绊倒了,那他就死定了。
幸运的是,任何意外都没有发生,莱克在跑了大约三圈之后,便带着身后零星的五六只幽灵骷髅来到了箭塔前。
为了避免误伤,苏柚并没有动手,但多雅不同,她有足够的自信,所以她率先对其中一只幽灵骷髅发起了攻击。
虽然一开始吸引仇恨的人是莱克,但这个仇恨就算再大,也不如造成攻击的仇恨大,所以多雅所攻击的这一只幽灵骷髅理所应当的脱离了追杀莱克的队伍,来到了苏柚布置的严严实实的木栅栏前,开始疯狂的攻击木栅栏,试图突破它,攻击到最里面的箭塔,以及箭塔上的人。
接下来是第二箭,多雅并未瞄准这攻击木栅栏的幽灵骷髅,而是瞄准了仍然在追杀莱克的剩余那几只幽灵骷髅,和第一只幽灵骷髅一样,她同样是利用攻击吸引了剩余幽灵骷髅的仇恨,将它们引到了栅栏前。