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第15章 罪恶都市(第2页)

“哎哎,等等等……”姜游刚想离开,宋许莹迅速抓住姜游的衣服,“插队也行,我老想和你玩游戏了!快上号,姐带飞你。”

姜游抓了抓耳朵,语气有些卑微:“不是,我只是想借你电脑,单独试试这游戏。以你未来上司的身份,可以吗?”

宋许莹嬉笑的表情瞬间消散,抿着嘴。

沉默一会儿,僵硬的点点头。

换姜游来坐。

“别的不说,这个游戏很多地方都很棒,绝对值得你参考的!”

姜游进入游戏时,宋许莹在他耳边吹风,试图拉他入坑。

不过都是徒劳,姜游玩这游戏只有一个目的。

看看《热血传奇》究竟发展到那一步,宋化想到那一步了。

首先是经典的斜45度俯视角画面,其实游戏本身还是2D贴图,只是这种视角给人一种伪3D的感觉。

然后就是叠贴图、叠特效,各种发光的劈砍技能特效,论视觉污染有过之而无不及。

画面比前世《传奇》好,但游戏性不足。

本质上还是拼数值的游戏。

玩家的爽感,大部分来源于在其他玩家面前显圣,炫耀战力。

半小时后,姜游找准定位。

第一款主机,就用游戏机皇PS2。

这个世界的硬件发展还算可以,要组装一台落后时代的PS2,安排好准备工作,月内即可完成。

而且所需的等换零件,价格在如今看起来都算便宜。

至于机器的加密,就交给宋许东处理。

说做就做,他起笔草图,把简要都记录在白纸上。

然后从员工中分出一部分技术人员,着手此事。

暑假将结束时,除手柄还在测试当中,主机的雏形已经完成。

最大的好消息,是江东工作室自研的3D游戏引擎,完成的差不多了。

有姜游从系统兑换游戏相关运行库的帮助,这个3D游戏引擎功能很是全面。

只要以后更新跟上脚步,可以一直用到死。

还记得前世3D游戏刚面世时,掀起了一大波潮流。

许多游戏厂商,都从2D向3D进军。

其中很多厂商因为转型失败,之后一蹶不振。

这也侧面说明了,3D游戏刚出现时的市场统治力有多强,谁都想往里钻。

姜游测试过工作室自研的3D游戏引擎,功能超过前世他稍有了解的RenderWare引擎。

这个引擎,曾做出过一款名为《侠盗猎车手:罪恶都市》的游戏。

也就是姜游决定在接下来的游戏主机上,第一款研发的游戏。

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