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第二十八章 打小的来老的(第2页)

『血眼巨人』皮糙肉厚匹配中,匹配冲突,皮糙肉厚等级过低,匹配失败。

『血眼巨人』体型巨大匹配中,匹配冲突,体型巨大被强行消弱,重新匹配,匹配符合,体型巨大部分吸收强化。

“叮!”

强化中……

1%、2%、3%、4%、5%……

“叮!”

宿主体型得到强化

强化完毕

这两次强化都让黄飞虎非常意外,第一次是匹配冲突,黄飞虎猜测应该是铜皮铁骨与关节扭力冲突了。

然而更意外的是第二次强化,一个是直接匹配失败,另一个是强行消弱。

第一个显示的是等级过低,这点黄飞虎可以理解,跟铜皮铁骨比起来,皮糙肉厚等级的确低了很多。

而第二个,体型巨大显然被消弱了很多,它的作用只是让黄飞虎身体更加饱满,让黄飞虎体重增加了十几斤,力量也增加了很多,但是一穿上衣服,变化就根本看不出来,削弱的十分厉害。

事实上,在黄飞虎看来,第二次强化虽然有一个直接失败,还有一个消弱的厉害,但这些都不影响什么,黄飞虎还挺满意的。

真正引起黄飞虎注意的,还是第一次强化出现的冲突问题,这一点在黄飞虎看来非常严重,足以影响他今后力量体系的走向。

如果他先强化的是关节扭力,之后再强化的是铜皮铁骨,那么他走的路线就从坦法流变为敏法流了。

想到这里,黄飞虎决定以后吸收强化还是要注意一点,不要再像这样,见一个吸收一个了。

面板属性

能量:1oo1oo

恢复度:1o

总技能格:5

总共技能:8(技能树自带技能:3,不占用总技能格)

空白技能格:o

『技能树(种子:951oo)』

[主动技能]

〔蓝色〕风压炮+1:凝聚一道强烈的风压对前方锥形范围内物体造成伤害,射程3米~1o米。消耗五点能量。

〔红色〕血液增幅:消耗微量血液,增加5o%的力量和敏捷。

〔白色〕观察+1:更加细致入微的观察四周环境,消耗一点能量,持续一至十秒。

[被动技能]

〔银色〕最佳状态:技能树自动记录宿主最佳状态,使宿主永远保持在最佳状态,即使受到损伤或别的情况,只要宿主未死亡,那么将在1oo小时内恢复最佳状态,睡眠时恢复度翻倍。

〔银色〕进化:当达到条件时,技能树可以有种子状态进化为幼苗状态。

〔银色〕探知:你可以探查并知道一些物体的数据。

〔金色〕打破命运枷锁:可以打破自己或他人命运的枷锁,并且获得能量,增加总能量值上限和恢复度。

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