越是操纵角色前进,司衍遭遇的嗜血行尸也越是众多。
之前司衍还能有些许避开嗜血行尸的空间,前进到很深入的地方的时候嗜血行尸已经是一个个布满了空间,只有偶尔才有空隙露出能让司衍继续前进。
“这嗜血尸魔不会是弄出了一个嗜血行尸大军了吧,这么多行尸他到底想干什么?”
考虑到《魔界》这游戏的性质,司衍可不觉得出现这么多嗜血行尸只是扩展地图增加的新怪物而已,这里面肯定有着相关的缘由。
这么多嗜血行尸让司衍不由想起了怪物攻城、丧尸围城这些十分经典的剧情,而要是真是这种情况就麻烦了。
如果任由嗜血尸魔继续扩张势力,就算不在意司衍角色的生命,司衍的主线任务也别想那么容易完成了。
现在司衍不得不在自己要完成的任务中加上一个,探明嗜血尸魔的真实目的,必要的时候想办法阻止尸潮攻城。
“看来这嗜血尸魔大概率就是游戏第一阶段的BOSS了,不过这嗜血尸魔到底是谁呢?张三还是另有其人呢?”
看着这无数嗜血尸魔,司衍又想起了之前的那个问题,嗜血尸魔的真实身份。
虽然司衍不觉得嗜血尸魔会有可能是张三,但如果是张三的话,那事情就好玩了。
司衍手中张二的信恐怕就是让张三出兵的信号,而这样张二也隐藏的太好了,前脚刚解决一个贪官,后脚就让妹妹出兵攻城。
而如果嗜血尸魔不是张三的话,那一切事情就还有能从中斡旋的可能。
无论如何找到张三才是一切事情能够进行下去的前提,现在也不能再顾虑危险,必须要加快速度用些激进的方法了。
不过在事情开始前,司衍还是要先把身上已经21。6%的经验值用掉,提升一下角色的实力,减少一些风险。
首先自然是属性的提升,和使用制卡功能不同,属性提升并不会导致面板经验值的减少,只是依旧会被视作已消耗而无法继续用于制卡功能,但用于完成等阶晋升的需求却是可以的。
稍加思索之后,司衍选择了先提升2点感知属性。
倒不是不想提升其他属性,只是暂时用不到而已。
进攻方面有生离死别,生存方面也有新能力嗜血,司衍对与战斗直接相关的属性需求相对较低。
司衍现在更需要的是提升自己的侦查能力,方便他快速前进,而提升感知属性就是最合适的选择了。
提升感知属性之后最直观的收获就是视野范围的半径提升了一格,另外就是能一定程度上看出敌人实力的强弱。
因为视野范围的扩大和分辨敌人强弱的能力,司衍能够找到敌人分布位置的薄弱点,从中突破,快速前进。
同时感知属性的提升还为司衍带来了一个意外之喜。
在进入战斗状态之后,司衍的角色能够更敏锐的发现敌人的弱点和他的攻击意图,用游戏数据进行类比的话,就是角色的暴击率和闪避率得到了提升。
凭借感知属性带来的提升,司衍得以更加快速的解决敌人,从敌人分布的薄弱处突破,快速前进。
而一边前进的同时,司衍也没忘了用搜集功能,这时他终于发现了感知属性提升的另一个好处。
除了布衣和偶尔的能获得的铜币之外,司衍终于找到了另外的东西。
天可见怜,司衍一度以为这游戏能搜集获得的东西只有布衣和铜钱了,而现在他终于找到了另外的东西。
名称:玉原石
类型:原材料