随着话音渐落,他也已经去的远了。
俞小妹不禁看着他的背影,心想,不是这样的。
她一点也不觉得应翩翩狠毒或者可怕,相反,要不是应翩翩,想必这次俞蓬挨一场责罚,过得几年还能东山再起,俞飞的死亡和冤屈再也不会有人记得。
这位嫡长兄在家中素来很威严霸道,染上赌瘾之后甚至还兴起过卖了她和娘的念头,他要不是如此心狠,也不会动手杀了俞飞了。
而应公子替她们报了仇,就是她们的恩人,现在还给了金子,她和母亲就不会因为俞蓬欠下的赌债而被收走房契,流离失所了。
她不管别人怎么说怎么看,但她觉得,应公子是个好人,顶好顶好。
应翩翩是在军队里出生的,当时正值敌军来袭,他母亲动了胎气早产,他月里不足,虽然没什么大毛病,但身体也一直算不上太硬朗。
应定斌会狠下心送他学武,也是想着能让养子强身健体的缘故。
暮春时节的湖水犹有凉意,应翩翩在里面泡了半天,上来之后又穿着湿衣服站了会,回到房里就有些头痛鼻塞。
他洗了个热水澡,又换了身干爽的衣服出来,喝了碗热气腾腾的姜汤,这才感到僵冷的四肢稍稍缓过来了一些。
应翩翩看了看系统界面上的数值,发现原本为“0”的反派经验值竟已经涨到了四十多点,而角色对剧情的自主支配度提升到了5%。
平心而论,方才应翩翩做那些事情,不过是因为他想做,并没有考虑什么完不完得成任务,但此刻看来,只要他的“作恶”行为使得反派经验值增加,他的行动就可以越来越自由。
想起刚才成功打了傅寒青那一巴掌,应翩翩觉得这个系统虽然麻烦了些,但还用着是很不错的。
而除了经验值和支配度以外,应翩翩还发现有两项数值是灰色的,上面各挡着一个大大的“密”字。
他便问道:“这是什么?”
【此两项分别为“好感度”和“角色魅力值”。】
【一名经典的反派角色,其形象应是立体生动的,在作恶多端,令人痛恨的同时,也会获得部分好感与同情。反派获得好感度的增加,有助于提升角色魅力,增进作品人气。】
【相关注意事项:
1此两项数值不会影响反派最终的败亡命运。
2属于附加高级数据,需要使用经验值兑换方能查看。请问是否需要兑换?】
应翩翩听到一半就没兴趣了,淡淡道:“不需要。”
他需要的并不是好感与同情这种没用的东西。他不是主角,没有天生的好运,用选择毁灭的结局换来相对的自由,为的就是把能够掌控的一切都牢牢攥在自己的手中。
改变曾经的遗憾,摆脱那些受到操控与背叛时的屈辱。