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第57部分(第1页)

虽然这是她自己所希望的,但是也大大超出了一个刚刚大二学生的能力,而我却明知她的难处,却躲在一旁,甚至没有过问一下。

心中其实也隐隐约约的感觉到莫丹对我的不一样,有时候也曾幻想过点点滴滴,但是我知道我和她并不是一个世界的人,恐怕是没有结果的。

因此,我都是很小心的维持着与她之间的距离,生怕会有什么事情发生,毕竟没有结果的事情只会造成更大的伤害。

退一步讲,或许这些只是我这个二十多年的处男一厢情愿的幻想,难道不是吗?我不过一穷小子,混的就差家破人亡了,只会一两手华而不实的功夫,虽然现在成了个暴发户,却依然只能YY这么美好的事情。

接下来的几天里,莫丹很好的隐藏了她自己的想法,满脸欢笑的游遍了城内城外,就像是个没见过世面的孩子,一点点的小事就能让她高兴几个小时。

游乐场、游泳池、爬山、游戏机……只要是我们能看见的,她都去尝试了一下,几乎像是拥有着无穷无尽的精力,而且一点也不厌倦。

玩累了,就到小吃摊上填一下肚子,无论是砂锅还是烧烤,她都是来者不拒。

或许,像她这种大户人家的小姐,没在这种小摊上吃过东西吧。

都成这样了,傻子也知道莫丹有心事,我有时候会旁敲侧击的点一下,她却是充耳不闻,或是顾左右而言他,反正不肯正面回答。

被我问急了,却又变脸,大声斥责说连玩都不让她玩的开心……

就这样,我们两个像是疯子一样的玩了两个星期,几乎分不清现实与虚幻了。

有时候我兴致上来,提议去环游世界,反正现在钱有的是,不体验一下这项自古以来就有的豪奢冒险实在是太可惜了。

这提议让丫头眼睛一亮,几乎毫不犹豫的就答应了,甚至当天就开始准备,似乎世界末日就要到了,迫不及待之情溢于言表。

只可惜这个计划最终没有实现,虽然准备工作做的很好并没有什么阻碍,但是莫丹却还是被她的家人给禁足了。

120 世俗(一)

连续两天喝酒误事,但是不能连续两天断更不是?

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在我与莫丹游玩之时,先锋公司发布的虚拟反恐公测已经完美的挺过了一个月的时间,不但没有垮,还临时追加投资五千万。

这万千万的投资虽然大张旗鼓,但是却没有像那些评论家们讲的那样投入到宣传方面,而是直接设备投资,依靠曹氏企业巨大的潜力,直接成了一场产业升级。

原因就是虚拟反恐的市场远远超过了预期,神经连接头盔的销量更是成几何级数的上升。

原本先锋预期的是大陆的市场可能会有一段时间打不开局面,因为国内玩家早已经适应了盗版市场,对这种需要花钱增添装备才能玩的游戏会有抵触,因此虚拟头盔的产量趋于保守,更多的准备是放在全球正式发售上面。

谁知国内玩家的热情大大的狂野,先期为公测准备的神经连接头盔早早的卖了个精光,各大专卖店都对先锋本部发出了进货函,要求赶紧供货,因为大量的玩家预订头盔。

虽然有困难,但是先锋的营销团队非常敏感,立即明白自己错估了形式,及时调整了策略,大批量的生产虚拟连接头盔,同时将全球正式发售虚拟反恐游戏提上了议事日程,并且还急吼吼的要求董事会在最快的时间做决定。

虽然这项提议违背了先锋公司一向追求完美的风格,毕竟虚拟反恐还在公测,大量的设定还没有完善,但是郑叔还是认真的考虑了一下,下了死命令,必须在四个月内将虚拟反恐完成,九月份一定要上市。

这就苦了整个团队,因为虚拟反恐之受欢迎,绝对是超乎想象的,不谈先锋公司的官方论坛,就算那些非官方的网站论坛及聊天群,对虚拟反恐的讨论都是火爆非常。几乎每秒钟都有新的帖子诞生,无论是骨灰级玩家还是菜鸟,都提出了自己的意见。

这也容易理解,毕竟虚拟反恐的游戏模式是超越了以往所有的游戏,是一次令人震撼的革命,是飞跃,是……总之,这玩意的自由度极大,先锋在公测当时还放了大话,无论谁提出改进意见,只要合情合理有建设性,虚拟反恐的研发团队都会在第一时间完善之。

这个承诺没人会把它不当回事,毕竟先锋娱乐全球第一的招牌放在那里,没有实打实的把握不会说这种大话,这是有实力保证的。

我可不敢说能随时随地响应玩家的意见,及时的修改游戏,而且也没这个精力及激情,但是虚拟反恐与虚拟世界息息相关,目前只有我一个人能完全掌握,因此只能退而求其次,绞尽脑汁的设计了一些软件工具、语言,专门用来让普通的程序员来编写程序,编译之后映射到虚拟世界系统,借以调整或是添加功能模块及游戏规则。

这玩意可耗了我不少时间精力,不过效果还是不错的,虽然多了一层手续,比我自己在虚拟世界中心想事成大为不及,但是至少给了普通程序员修改的可能,否则,这么大一个虚拟世界系统,光由我一个维护修改那是极可怕的工作量——屁大个事情都得我亲自完成,比如改个游戏大厅的文字等等——我是老板,不是奴隶,工作也得讲技巧不是?

计划没有变化快,无论先期的准备有多么充分,策划人员对玩家的心里分析有多么完美,游戏设置有多么的合理,一旦公测,经过数以万计的玩家实战,总会有这样那样的不足之处,这是非常正常的。

就像现在,经过了一个月的测试,原本已经放足了余量的网络服务器早就不堪重负,在十五天之后的一次玩家大爆发时(十五天是第二批虚拟连接头盔发货周期)彻底崩溃,导致大量的玩家不能登录服务器,引来骂声一片。

这使得先锋公司的工程师们不得不临时改变整个服务器的结构,加入了战区系统,全国区域按人口划分各大战区,以高性能的服务器综合数据,形成四级传输处理机制,总算解决了人数的问题,总算让全国十几万的玩家终于可以同台竞技。

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