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第53部分(第1页)

只有垄断,才可以横行无忌,掠夺最大利润,这次是独孤求败的境界。

没有竞争者,哪怕先锋公司在虚拟世界中的所作所为再天怒人怨,玩家也找不到替代品,一旦上瘾,只能忍受,最多发发牢骚,能奈先锋公司何?

正是看准了这一点,市场运营人员才大胆的提出这么个馊主意,放在了会议上讨论。

“馊啊,果然馊啊……”不管是哪个人看到这份计划书,心里都是这么一句感慨,先惊,后怒,破口大骂,继而无奈。

此次会议有技术开发人员参与,几乎是众口一词的反对,有脾气暴躁者拍案而起,怒发戟指,称这是侮辱,当不共戴天。

与会人员罕见的分成三派,两派走极端,要么认为这是难得的好主意,要么就说这他妈的太馊了,是自毁基业。

持前者态度的都是市场人员,持后者态度的则全是技术工程师。

两派虽然都是怒不可遏,但是人数也不算多。更多的人则是一句话不说,做苦思冥想状,对两派的对掐听而不闻,视而不见,如老僧入定。

会议主持人郑三昧无法可想,其实他也拿不定主意,只好搁置再议,先按原始计划将虚拟反恐进行公测,然后看市场行情随机应变,徐徐图之。

但是鉴于利润,到底还是做了一个折中,责成技术开发人员做了一个枪械交易及升级系统,即玩家在游戏中需要依靠胜利才能得到金钱,金钱可以在商店中购买更加强力威猛的枪械。

这就是做下了伏笔,日后若是决定人民币进入其中,这就是极好的平台。

于是虚拟反恐就这么开始了真正意义上的内测了,2001年4月1日,愚人节,先锋公司的网站上不声不响的开了一个专门的页面,提供了虚拟反恐客户端的下载,并且还接受大内测人员报名。

这次内测可有可无,但是有时候内测反而是一种广告,毕竟先锋是首屈一指的大游戏公司,无论主页上有什么动静都是有人关注的,特别是那些骨灰级玩家及游戏制作人。

可以这样说,先锋打个喷嚏,全球的玩家都会感冒。

这个笑话不是很好笑,但是很是说明问题。

也不知道是哪个倒霉蛋第一个发现了先锋主页上的变化,很是好奇的点了进去,然后就大张口舌,再也闭不下去了。

111 盛况(二)

220张工程图终于完工,我草,驴一样的日子终于到头了,休息万岁。

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这是一份短短的内测公告,只说了先锋娱乐欲进行虚拟反恐内测,前三百名注册者可以免费得到神经连接头盔一部,但是需要提供测试报告。

其言甚是简单,下面的都是一些注册方法及联系方式的填写。虽然是内测,但是先锋却并不闲置测试的人数,只是前三百个幸运儿可以得到先锋娱乐赞助的神经连接头盔,而其它没赶上的只能自己购买了。

先锋娱乐何等地位,之前为了虚拟反恐放出风来就吸引了一大批人来网站以及论坛蹲点,天天苦等打探,只为了能第一时间了解这款游戏。

当此愚人节时,先锋只在主页之上登了这么个公告,立即就被转载到了各大论坛及门户,堪称盛况空前,当然了,三百个的名额自然早就被静悄悄的闷声发大财了。

虽然僧多粥少,但是幸好还有付费游戏的机会。先锋此次测试名为内测,其实已经与公测无异,只要能掏出一千四百九十九元大洋,就可拥有一部神经连接头盔,附送虚拟反恐帐号一个,却是方便无比。

只是这头盔只接受预定,分大中小三号,最快也要到四月中旬才能拿到手,因此广大的玩家对此半信半疑,纷纷在论坛发帖子询问。

前三百个幸运儿倒是有好事者,有些南京本市的玩家在注册的当天已经收到了头盔,第一时间截图炫耀,立时轰动无比。

开放内测的当天,先锋娱乐的主页崩溃了两次,不得不做了数个镜像,以分流压力。这还只是国内的,至于其它国家的ip接入也是不断的攀升,达到了一个恐怖的数字。

二十四小时的注册人数就轻松跃过了二十万大关,这得多亏了先锋在之前不断的吹风宣传。要知道这次发布的虚拟反恐与以往的游戏不同,客户端其实很小,却是需要购买硬件的,注册帐号并不难,还必须订购神经连接头盔,因此换句话说,一天之内,二十万+的头盔也就发售一空。

虽然先锋娱乐早就估计到了这种情况,但是实际的结果比最乐观的估计还要好,原本预先制作的虚拟头盔存货只有十万顶,分散在各大实体专卖店,却在当天被闻讯赶来的玩家抢购一空。

抢到的自然欢喜,抢不到的只能失望而归,不过还好可以预订,这才不至于太伤心。先锋娱乐第一时间让硬体生产部门加班加点,三班倒以最大产能制作虚拟头盔。

愚人节这一天,是对华夏网络资源供应商的一个考验,别的我不知道,反正在晚上的时候,在线十万的人数是跑不了的,因为全国各地的专卖店传来的消息是,所有现货头盔全部卖出,请继续大量供货。

本来我还担心只送三百顶头盔,这次测试是不是太冷清了,以十五对十五的小组对抗来计算,也不过才十个房间的规模。毕竟现在可是内部测试,除了大款或是对先锋有极度信心的骨灰级fans,谁也不会花上一笔钱来内测。

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