贺迪看林放一直在跟米热聊剧情,没有对游戏提出什么意见,心想难道游戏做得不符合林总要求?
虽然游戏目前只是做了开篇新手村的内容,但是全工作室的人都觉得很不错,比仙剑还好玩。
可是林总好像完全看不上啊。
贺迪连忙问道:“林总,你对这个游戏有没有什么建议?”
林放:“这游戏做的不错,故事性极强,画面也做得唯美,暂时唯一的一首配乐也非常欢快悦耳,极度适合新手村时期。”
贺迪一听,全都是称赞的,没白费这些天的努力。
但是林放转头又说道:“这样,这个游戏如果就这么砍掉,我觉得太可惜了。不过可以先暂停一下,全力研发引擎为主。”
贺迪问:“林总,是不是这游戏不符合你的要求?”
林放说道:“一个单机RPG游戏,它的核心是剧情,这点你们把握的很好,故事讲得非常的完美。
但是,一个网络MM游戏,它的核心是自由。想PK就PK,想打BOSS就打BOSS,想挖材料就去挖材料,想做任务就去做任务,不断膨胀的数据,不停有新的副本挑战。
而剧情,恰恰是次要的地方。主线是一个框架主题,但是永远不会大结局。”
贺迪听完,明白了,林总是在说这个依然是属于单机的范畴,没有跳出去。他们这些天,除了引擎,做的这个游戏根本不是网络游戏。
一旁的李青也在认真地听,因为他领导的小组目前几乎只在研发3维引擎。
停顿一下,喝口水,林放继续说道:“高自由度的游戏,最基本要求就是一个字“大”!巨大的沙盒化地图、海量的游戏元素,这些都是靠完善的引擎运算机制来支撑。所以你们优先把游戏引擎做好。至于游戏方面,策划先设计个两三套方案出来我看看。”
说完,林放看看时间,差不多到饭点了,让陈呈给工作室所有人安排到附近的饭店搓一顿。
陈呈叫来最初请回来的三名女生,现在她们是工作室的前台兼日常管理,吩咐她们做好这些安排。
趁陈呈安排这些事情的同时,林放把曾攀叫到一边单独与他聊了会。
至于林放与曾攀聊了什么,没人知道,两人躲在一个角落里,大概聊了10来分钟就结束,神神秘秘的。
一切安排好以后,林放与陈呈就离开了。
贺迪并没有让人现在去饭店吃饭,而是召开小组会议,讨论林总刚刚说的话,这次的小组议题是:追求无限的自由度、还是精心耕耘剧情感染力?
就连李青也带着奇迹小组的人一起来参与讨论,大家各抒己见,争论激烈。
工作室里现在压力最大的是游戏策划这几个人。
本来浓密的头发,现在发际线已经开始悄悄地往后退了一点点。