沙二这张地图,土匪和ct的出生点位相对来说比较重要,孟德在跑图中对于这些数据也比较清晰。
在不利用连跳等方式进行加速的情况下,土匪第一身位跑到a门出口,大概需要花费的时间是8秒3左右。
而警察最常规的那颗a门火,需要的时间是9秒出头。
所以这也是为什么有时候ct丢完火,就极有可能被土匪抓住机会给秒杀了。
另外一颗瞄a大电线杆的火,时间上要比常规的a门火快,但也快的有限,依然是9秒出头,这颗火的好处是不用漏身位,但不好的地方也有,这颗火容错率并不高,而且他烧不到a门里面,这让土匪有机会可以直接a大拐角,如果想真正控下a大的话,还需要补上一颗a门的烟雾弹。
而最后一颗从蓝车丢的火,他如果操作娴熟的话,最快的时间基本和土匪第一身位到a门的速度无异,都在8秒出头。
他不需要漏身位,风险极小,还能隔断后续第二名土匪的补枪。
即使有土匪丢烟灭火,他们的补枪效率也会降低。
如果第一身位的土匪选择强行踩火出,那么一颗反清闪,就能教他做人了。
总而言之,这颗火对于a大的争夺来说,可能是一种全新的思路。
而另一个【炼狱小镇:gait的防守思路】。
孟德看了几局下来,简直是叹为观止。
他还从来没有见到哪一支队伍,把拉脱这个简单的概念,玩的这么好。
这支队伍在炼狱小镇的防守是偏向于保守的信息打法,和vc两支队伍的激进打法都有些区别。
他们整体是偏向于静态防守,以信息收集为主,再进行转点之类的行动。
这种打法本来是稀松平常,可却因为他们自己的玩法,让整体的质量提高了太多。
孟德重点关注了b区两人的防守思路。
他们两个在默认的情况下,喜欢一人在警家晃身抓烟,一人在包点站着。
如果警家这人是在抓烟的话,那么gait包点这人,必定是在背闪的,提前做好了警家这人可能暴毙的准备。
而如果是警家这人在处于观察状态的话,那么包点这人就会是背闪状态的。
也就是说,在对方还未开展进攻的情况下,他们的待命状态永远是一人在正门拿信息,另一人背闪。
而且各个位置的小技巧太扎实了。
如果真的碰上这种队伍,就算是拉一队上去,孟德都感觉有些无力。
“这难道是团队csgo的另一个方向吗?”
孟德感叹道。
二队未来需要走的就是一条团队csgo的道路,如今另一个方向的打法摆在了他的眼前。
孟德就可以利用这种打法,给二队带来一些全新的思路。
csgo的打法当中,有许多东西都是可以互补学习的。
……
在当日下午的训练当中,孟德就将这些分享给了两个队伍的指挥。
王宇宁和g1ve对于孟德带来的新理解都有些叹为观止。
他们之后在训练赛中进行了尝试,也得到了正向的反馈。
即使是一队,有些时候也是被迫要在后点进行防守的,这种稳妥的打法可以拿到非常高效的收获。