在沙二和游乐园之间,孟德思考了一会,最终禁掉了沙二。
那么本场bo1最终的地图就确定死亡游乐园。
双方十位选手们开始进入服务器。
vsll
地图:死亡游乐园
t:g1ve、broky、keronig
ct:pp、shroud、k3k、h0pe、toto
比赛进入热身时间。
……
手枪局开始,g1ve做了一波复古的a大抱团速推命令。
ll是一支相对激进的队伍,而且很喜欢进行非常规的怪东西。
所以g1ve并不打算开局就直接往b区提速爆弹,而是来一波返璞归真的a大速推,打这种16的老套路。
“直接从游乐园往a大走,我丢闪压制中路。”
g1ve思考到了中路可能会出来拿信息这个点,开局主动往中路丢了颗闪光。
打算来中路拿信息的pp很快就哭着回去了。
可是他并没有被这颗闪光打乱思路,而是转头从厕所往a大方向走去。
他敏锐感觉到,对方这颗闪不是为了提速中路,而是有其他目的。
要不就是假打,要不就是a大抱团!
a大第一身位的k3k还有树位的shroud很快就和对方产生了交火,pp知道自己赌对了!
“土匪在手枪局选择了一波非常复古的a大抱团,可是他们没有想到,这波a大抱团将会遇到的是3个人重防的a大!”可乐怎么也没有想到,手枪局的开局双方就会撞到一起来。
“在前点石头后的k3k吸引了土匪的全部注意力,树位的shroud抓住机会全力输出,打掉一个,两个!但是kennys的补枪来得很快,没有让shroud再次出手的机会。”
芋圆总结战况:“在a大第一波交火之后,靠着已经拉开的枪位和集火,ct完成了2换2的优势人数交换。”
为什么说这波人数交换是优势,因为这本就是一波3打5,他们能做到2换2已经是了不起了。
不过补防到a大厕所出口的pp没有就此罢休,他明白现在自己手里是一把p,在远距离的对枪中绝对是优势。
另一边kennys和g1ve也不虚他,仗着人数优势来和他互相点射。
pp的临场处理相当正确,他利用厕所的墙体,让自己最多只面对一个敌人。
kennys没能打过他,被p爆头带走。
g1ve靠着kennys的架枪,推进往前移动,然后扑掉pp。
可是kennys一死,g1ve完全没有任何掩体了,这一下成为了马路中间的活靶子,何况他还是没有护甲的,被p连续几枪,轻松点死。
在最后面的小鞠和中路的toto互相对射,也没能打过。
“手枪局一波a大赌点,开局ll就给了a队一个下马威,他们的瞄准还有定位都是相当可观的,如果a队状态不好的话,还真有可能被ll拿到优势。”
输掉了手枪局之后,众人互道可惜。
这波对方开局三名成员放在a大,属实出乎了他们的意料之中。
“不过问题不大。”g1ve语气轻松地在语音里说道,“他们的防守模式是开局在前点拿一下信息,然后退到后点的动态防守,我们强起打一波快速推进,应该能抓到机会的。”
这些信息都是孟德从以往关于ll的资料,再结合昨天那场比赛,分析得出的。