杰斯特脑海里的那个系统还是比较人性化的,试玩一次就是让你通关一次,拥有无限的生命,可以无限续关,否则的话,对于杰斯特来说《打击者1945》还好说,《雷电》他是只能仰天长叹了。
这游戏实在不是人玩的啊。
拿着自己写好的设定,杰斯特向着马克·塞尼的办公室走去,他想要跟对方商量一下,听一下对方的意见,尽管他对自己的这个综合了无数后世经典设定的大杂烩式的游戏很有信心。
马克·塞尼最近的心情很烦闷,因为他寄予厚望的《复仇者》的进度几乎完全停滞了下来。
听到杰斯特的来意,马克·塞尼点了点头,对他来说临时的换一个设定思考一下也不错,反正对如何在低内存下处理动作流畅性的解决方法他有了点想法,而且那款高配版的基板还没完成,他也不急于一时。
拿着杰斯特写的不算是太详尽的,连名字都没有的设定,马克·塞尼仔细的浏览了数遍,一边看着,眼中一边还是异彩连连。
“每次看你的设计,都能让我产生很多灵感,比如说这个炸弹系统,我就完全可以添加进《复仇者》里面去,让里面的角色也拥有一个这样的护身招式——当然,也要做出限制,你这个每架飞机在一次游戏里只能使用三次的限制在飞行游戏里很不错,但不适合我的这个格斗清版游戏。”
马克·塞尼将手里的设计稿放到桌子上,一边若有所思的说着。
杰斯特听到他的话后也有些意外,马克·塞尼说的正是后世这一类清版过关游戏里面肯定会有的一种设定,杰斯特记得他重生前的时候都叫这个招式为‘大宝’,释放的时候会按照比例扣除一部分血条,但能够将身边的所有敌人全部击飞,是非常好用的保命技能。
这一个设定杰斯特没记错的话第一次出现是在《双截龙2》里,没想到马克·塞尼只是看到自己的这个炸弹系统的时候,就能够想到这个创意,不愧是能够拿到gdc终身成就奖的传奇人物。
马克·塞尼说完,然后掏出笔,马上在桌子上写写画画起来。
等他将东西写完,他才想起杰斯特还在他的房间。
马克·塞尼有些不好意思的说道:“突然想到的这个灵感,不马上记下来的话可能转瞬就忘记了,最近的工作实在是太忙了。”
杰斯特也是由衷的佩服马克·塞尼对于制作游戏的热情。
他自己对挂在他名下的几款游戏几乎就是个甩手掌柜,尤其是《雪人兄弟》,他几乎就是照着游戏做了一次背版,画出了所有的关卡设定图,列出了设定上的细节,然后就扔给其他人,让他们负责程序化了。
这也让他有些羞愧。
在他看来,他几乎没在这款游戏上出什么力,但却能够享受到这款游戏成功后的所有的名。
而马克·塞尼完全不同,不但从一开始的设定就由自己完成,甚至设定图,关卡,就算是编程时遇到的难题他也亲自参与解决。
在这一点上,杰斯特是远远的不如的。
“极有开创性。”马克·塞尼用赞叹的语气如此的评价杰斯特刚给他看的这个游戏的初始设定,尽管内容很粗略,但他也能从中看出那些妙到颠毫的设计构思。
除了刚才他看到炸弹系统之外,马克·塞尼也对这个一开始的diy的想法很是叹服。
他一想到这个,就有些迫不及待的想要玩一下这款游戏,这种感觉,简直是太过于难以言表了。
马克·塞尼一边说着,脸上突然露出了疑惑的神色。
他又拿起放在桌子上的设定稿,指着在游戏一开始的那一大段世界观介绍向杰斯特问道:“为什么要做的这么详细?”
杰斯特笑了笑,现在的设计师们,就算是马克·塞尼这种天才人物都没发现,电子游戏未来的发展已经从单纯的玩一个游戏向着经历一个故事转变了。
这也是游戏代入感的核心价值。
“一个世界观的起始设定,我打算找人在这个设定的基础上写几本小说,主角就是这款游戏的四个角色,两男两女,这可以让玩家们更加容易的认可这个世界,以后我们就可以以这个世界观为基础不断的添加进新的作品来完善这个世界的设定,说不定十几年之后,随着我们在这个世界观下制作的游戏增多,这个世界也会逐渐的完善,而这个世界观就会成为玩家们真正认可的一个世界,到了那个时候,他们看这个世界的时候,就跟看星球大战的世界一样。”
杰斯特用调侃的语气,仔细的解释着,他说的时候脑海里自动的联想到了暴雪的《魔兽争霸》系列。
马克·塞尼一边听着,一边有些惊喜的点了点头。
他突然发现,他的《复仇者》的世界,也完全可以这么去操作,他突然想起杰斯特最近不是购买了一家漫画工作室吗?自己的这款游戏可不可以做成漫画呢?
想到这一点,马克·塞尼的眼睛亮了起来。
这看上去似乎是一个很不错的主意。
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