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第107部分(第1页)

国游戏界,甚至是武术届声望的事情。但是听在别人耳朵里那感觉就不一样了啊!

谁不想力挽狂澜?谁不想成为救世主?

敢于上前与韩国高手对抗的,不管输赢,都是英雄!

但是现实往往比梦想要残酷的多,在这个游戏规则下,上去给别人送分的,不管怎样,输了就是输了,成了别人的垫脚石也是没有办法的事情。

如果能平心静气的说话,也许大家还能理解一下,一起商量商量以后再看看安排哪些高手过去狙击。但是这么一骂的话,泥人还有三分火气了!一个个都在想mb的,老子搞不死你了?于是中国玩家们很多都不服气的继续上去挑战,然后一个个的给别人送分。

“哎,有组织无纪律啊!”一群各个流派的高手们在网上发出了哀叹。

韩国人不是无敌的,虽然不得不承认,这一批前来的都是高手,但是真要跟中国高手拼的话,胜负也不过就是五五之数,很明显对方射击的武功招式很实用,是经过精心计算而得出来的。

很快就有消息传来,这一次韩国高手之所以有勇气前来挑战,正是因为韩国几家游戏公司针对这款游戏制作出来的动作招式。

不得不说,韩国的游戏业是很发达的,而正好的是,韩国的一家游戏公司正在筹划一款跆拳道格斗游戏,游戏当中记载了大量的跆拳道招式信息。实际上这款游戏已经制作的差不多了,但是《武道家》的突然横空出世,这款跆拳道游戏明显没有市场了。

很简单,跆拳道能做到的武道家都能做到,而且游戏画面、速度、游戏性、灵活性都远远比他们游戏要高出了几个档次……明显没有任何的竞争力。

但是,原来那款游戏当中的招式,却是能够很轻松的移植到这款游戏上。

而对于格斗招式,本来就是这家韩国公司非常自信的。在测试的时候他们也请到了一批跆拳道高手亲自指点,并且也请了一批高手玩家做内测。

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所以当中国的玩家们还在熟悉游戏操作的时候,韩国的这些内测高手就已经非常的熟悉,而且技术很好了。

借着这个机会来踢场子,欺负的就是你中国玩家玩的日子短!

至于公不公平?嘿,对棒子来说,有必要计较这个吗?

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第一百五十四章 、网特

连续四天,韩国的高手都在十个频道当中连续拿满第一,这就等于是狠狠扇了中国玩家们一个巴掌!

这时候很多自以为自己很强的玩家们也都沮丧了,放弃了,他们知道自己暂时还比不过对方,这种乌合之众一个一个上去送死的方法就等于是帮别人送分,而韩国人故意在他们网站上标明的红字的“四”天,也好像是刀割一样让中国玩家们愤怒不已。

接下来的进攻渐渐变的有组织了起来。

咏春、太极、意形、通背、八卦……等等排名前十的流派各自组织了高手占住了十大频道,开始了对韩国高手的堵截。

别小看中国没强人,虽说这一次的准备比起韩国人要仓促的多…………因为中国高手基本上开始练习这款游戏,最多也就只用了一个月的时间,而韩国人则练习了好几个月,甚至半年以上,而且中国这边的招式什么的还不够完善。

但饶是如此,双方也拼了个势均力敌,别的不说,中国这边的主场优势还是很强大的,车轮战对对手的打击也是很厉害的。于是在这样有组织的协调进攻之下,中国高手还是成功的狙击了对方,十个频道的第一终于抢回来了三个,只不过在整体的分数上还是占据了劣势。

中国的高手们已经纤细的分析了,韩国这次的二十名高手的特长,比如最猛的那个jion,他的特点就在于狂风暴雨一样的猛攻,手速超高,一般人遇上他往往还来不及操作就被活活打死了。

总分第二的rain,特点在于微操,后发制人。跟他对持的时候很少看到他主动攻击,都是看准破绽一击致命,估计在现实当中也是一个高手。

总分第三的fly,暴击很强。经常在对方出现失误以后以绝杀劈腿结束战斗……

面对气势汹汹的对手。中国高手不得不认真起来。虽然明明知道这是一场毫无公平性可言的战斗,但是这个世界本来就不存在什么公平。再平衡地游戏都需要人来操作,古龙大人说的好。有人地地方就有江湖,诚不欺我。

这场战斗陈旭自然也参与了,八卦掌作为武道家中排名第三的流派,想逃也是逃不掉地。

对于八卦掌的招式制作,南宫岚算是找对了人了。

陈旭是那种什么事情要么不做,要做就一定会努力做好的那种人。八卦掌这套动作虽然是集合了整个计算机兴趣小组的心血,但是在细节方面。却都是陈旭让小敏帮忙进行微调修改的。

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