见大家对自己的观点很感兴趣,高晨继续分析:“我们这款游戏简单易上手,不需要玩家具备复杂的游戏技巧或知识,降低了游戏的门槛,让更多的人可以轻松参与进来。这一点我觉得很好。
这样玩家不需要花费太多的时间和精力去学习和适应游戏。帮助玩家放松心情,减轻压力,提供一种娱乐和放松的方式。
但是我觉得需要隐藏一些深度和挑战性,玩家可以通过探索和尝试来发现更多的游戏内容和乐趣。”
王萧燃听了,不禁对高晨高看了一眼,“高晨,你的想法真不错!简单不意味着乏味。我就说我怎么玩着玩着就没那么上瘾了。原来问题在这里。”
高晨挠了挠头,对着王磊和舒洪军说:“我是觉得游戏如果缺乏了挑战性,玩家后续玩耍就没那么来劲了。但是我感觉循序渐进的难度挑战已经激发不了玩家的征服欲了,所以我才建议在第二关就加大难度。还有,如果设计成在有限的步数内完成任务,是不是更好一些?”
王磊催促道:“赶紧写报告啊。把你的想法都写进去。我们明天开会一起研究研究。”
不等第二天,几人刚讨论完,舒洪军就去找了陆鸣,说了高晨的想法,陆鸣一听,从办公椅上腾地弹了起来。
“这想法真是妙啊!还是年轻人有想法!哈哈哈,王萧燃这小子,给我带了个宝来了!走,召集人开会去!”陆鸣也没多等,马上召集团队人员开会。还贴心地帮大家点了外卖。这个架势,大家都明白,晚上肯定是要加班了。
他们公司不大,加上保洁阿姨才10个人,加上王萧燃和高晨两个实习生,也才12个人。
不过,要是这款游戏能够迅速火出圈,陆鸣想让王萧燃和高晨留下来。毕竟游戏开发公司也需要好的游戏体验官。尤其是高晨,他对游戏开发的热情和对游戏体验的理解独到,是不可多得的人才。
保洁刘阿姨把公司卫生收拾完,又帮小伙子们把外卖拿到会议室门口,叮嘱了两句,“先吃吧!我一会儿走了,饭菜凉了没人帮你们热饭。”
此时,11个人都挤在会议室里,等待老大发话。陆鸣看了看大家,又看了看外卖,还是让大家先吃饭。
大家快速吃完饭,刘阿姨收拾完卫生离开了公司。大家伙儿各自回到座位开会。
陆鸣站在投影仪前,清了清嗓子:“我们这款游戏,前前后后花了两个多月的时间了,到了最后关键阶段,我希望大家不要放松。根据玩家的反馈和我们体验官们的数据搜集,我们今天要讨论的是游戏的挑战性和隐藏功能。舒洪军,你先说说你们组那边的思路。”
舒洪军也不居功,对大家说:“我们组的思路来自两个小孩儿,”他转向高晨,“高晨,还是你亲自来说吧!”
高晨被点到,立刻站了起来,他把自己的想法又说了一遍,还加了新思路,游戏可以具有社交性。
会议室里出现了短暂的沉默。
王磊兴奋地说:“我再补充一点。刚才高晨提醒了我们,我们的游戏还应该具有社交性。游戏的社交性使得玩家不仅可以享受游戏本身带来的乐趣,还可以与其他玩家建立联系、交流和合作。这种社交互动可以增加游戏的可玩性和持久性,同时也为玩家提供了一个社交平台,拓展了他们的社交圈子。
我的初步想法是玩家与玩家之间可以文字、语音和图片交流。让玩家之间交流游戏经验、策略或其它内容。
至于推广功能,应该是附带的吧!这个我不擅长,营销推广组的,你们有没有什么思路?”
于尚洋接过话题:“嗯,这个我们考虑过,我们觉得可以设计为闯关失败后转发好友复活一次。还有,设计一个排行榜。排行榜首页可见。激发玩家的好胜心。”
李伟无奈道:“我跟洋哥暂时就讨论了这两个方案。”
陆鸣皱眉:“还有吗?太单一了。也太同质化了。许多游戏都有这些功能,效果并不理想。还有新的思路吗?”
于尚洋苦笑:“暂时没有。”
高晨若有所思,片刻后:“我有另外一个推广思路。虽然跟社交性不怎么沾边,但是可以提高游戏收入。”
陆鸣抬头看他,示意他继续说。
高晨继续说道:“能不能设计为看广告复活?看20秒广告复活一次。我的思路来自我之前玩的一款游戏。但是那款游戏最终不吸引我的原因是挑战性不够。每次让我看广告复活,我就玩别的游戏去了。虽然模仿别人有点掉价,但是这是游戏类的基本操作了,玩家抵触情绪几乎没有。”
陆鸣点头:“开发组能不能解决一下这个挑战性的问题呢?”
室内一阵沉默。
开发组也就两个人而已。他们做到了自己的极限,挑战性其实还是跟创意有关。没有新的思路的情况下,还不如不说话。
陆鸣叹了口气,“我知道大家最近很辛苦,我都恨不得我一天有48个小时。”
王磊点头:“我觉得可以考虑一下高晨的思路。把我们之前第十关的难度拿到第二关来。”
负责开发的鲁宁有点迟疑,“第二关直接就是地狱模式,玩家会不会弃玩?”
大家沉默,没有人知道这个创意会得到什么样的玩家反馈。但是,要想他们这款游戏脱颖而出,不想点办法,还真不行。太平庸了,还不如不推出。
陆鸣捏了捏眉心,打起精神,对王萧燃、舒洪军他们那边说:“你们测试的时候还有没有别的问题?一块儿说,一块儿解决。”
舒洪军看了看王萧燃,王萧燃这两天一直在吐槽游戏音乐不够洗脑。舒洪军给他一个鼓励的眼神。让他大胆说出自己的想法。