陈行云只能想到这一点,要不然明明是同样的操作,沈心和景沿能行,而他们不行呢?
几个人低声骂了几句,身旁飞过的尖刺攻击把他们的注意力拉了回来。
“……”尼古拉斯看了看boss的血条,“那什么,陈哥,我以为咱们能成功,故意引了个厉害的boss……”
陈行云又何尝不是呢?
血越多的boss越厉害,战利品箱子开出好东西的几率更大。
尼古拉斯引的boss是8万血的蜂王,陈行云引的是10万血的巨石怪。
现在boss不互打,被打的就是他们。
陈行云等人只觉得后背一凉,开始狂奔起来,企图逃出boss的攻击范围。
Boss可以遛,但没那么好甩掉。
这两个boss可够他们受的了。
……
UOL技术部看到屏幕上的情况,欣慰地端起了咖啡,并且摸了摸自己日渐光滑的头顶。
“太好了,数据库保住了。”
沈心和景沿两个人搞出十几只boss的互殴的时候,UOL技术部的负责人吃下了一把速效救心丸,带领整个技术部连夜加班,把boss的仇恨判定改了。
从现在起,只有玩家攻击boss后才会产生仇恨值,也就是boss互相攻击的操作将不!再!生!效!
技术部的员工们高高兴兴地把发售版本的判定也改了,并且在官方号上发布了游戏更新公告。
公告发出去刚过三分钟,评论下面骂声一片。
【不许改!改回来!】
【马德,我辛辛苦苦打boss,就是为了主世界刷boss互殴玩,现在我马上要打败骷髅王了,你告诉我boss不会互相攻击了?】
【那不是bug!是特性!快改回来啊啊啊】
【不改我可就退款了!】
【嘤嘤嘤求求改回去吧!】
评论下面好一顿闹腾,UOL官方平台赶紧和技术部沟通了解,然后发出了一则解释。
“由于‘boss互攻’设定会给设备带来巨大负担,为了避免设备或者数据库崩坏,本司技术部连夜加班,将该设定更改,望玩家们理解,祝游戏愉快~”
这条解释发出去,大部分玩家表示理解,还剩另外一群人在评论里面哭唧唧。
【不愉快,没有boss玩,我不会快乐的】
【我不怕,我游戏舱超专业,不怕负担,请让我玩!】
【我就玩一次,玩一次不会炸设备的,求求你了QWQ】
【要不出个dlc或者mod吧,真的好想玩TUT】
【出dlc+1,@UOL求求你拿走我的钱!让我玩!】
于是上面传达给技术部的话是:“你们去弄一个可以boss互殴的设定出来,但是要优化数据的生成,避免服务器崩溃的那种。”