通过对三源点的分析,就能隐约窥见,藏于其下的核心。
原始欲望;伪神的诱惑;阴暗与毁灭。
电影“生化危机”的故事,基调一直都很简单直接。
整个系列电影,建立在1998年,发生在阿克雷山区的事件之上。
所有一切,都始于一次简单的训练任务。
浣熊市警局的一支特战小队StARSAlpha小队,前往调查在斯宾塞洋馆失踪的bravo小队。
这座洋馆属于保护伞公司创始人斯宾塞名下的财产。
这座洋馆内发生的故事,在随后的续作中一步步发展扩大,逐渐展现出保护伞公司的巨大影响力。
自始至终,丧尸只是外在象征,并不是恐怖的本源。
“生化危机”系列真正的恐怖本源,深深隐藏在变成丧尸的普通民众,与保护伞公司员工背后。
真正让人感到恐怖的,是那些游戏映射的现实,和现实中发生事件。
毕竟,丧尸是虚构的,但在霉国政府支持下,对不知情民众和人群,进行残酷的实验却是真实存在的。
这才是“生化危机”让人感觉切身恐怖的地方。
系列作品从全球资本主义,以及优生主义等概念找到灵感,打造出一个接近现实生活的世界。
是维持原电影结构力度,还是更加深入一步,各种想法难免让他纠结。
最终决定还是先向下写,变与不变不重要,一直前进,别停着装深沉最重要,走到一定阶段回头看,比踟蹰不前的视野更广阔。
……
转眼间,已经三月底了,白满川再次来到羊城。
这次在杂志社旅社办理入住手续后,马上赶去与两位老师汇合。
他们在学校不远处,租了间办公室,这里的工作主要是信息统计工作,前期的汇总整理,学生在这里工作比较方便。
当知道当下回收的问卷,已经有两万多份,白满川意外的发问:“两位老师怎么看?我怎么感觉好像回收率有些高。”
听到他的问话,两人有些笑意浮现。
刘广德主任先开口:“你不提这个问题,我们也要和你讲……,”
他扶下眼镜,解释说,“我们也发现了这个现象,一般来说,这种期刊夹页式问卷调查的回收率,我们预期十五个点左右是比较满意的结果。
要把调查问卷寄回,整个过程是比较复杂的。
和面对面问卷调查,以及向特定目标邮寄,或发放问卷相比,不可控的中断因素很多。
在读者拿到问卷、发生兴趣、主动填写、装入信封,一直到前往邮寄的整个过程,存在着时间长,动作复杂,干扰项多,随时可能中断的不利因素;
可从现在的回收率来看,预计回收率将会有35个点以上,这大大超出我们的预料。”
刘志坚老师笑嘻嘻的插话:“你猜猜,为什么会有这么高的回收率。”
看刘主任忍俊不禁的神情,他有些疑惑,难道是有什么特别的事情发生。