忍者神龟动画片的播出还是引发了一定的收视率轰动的,杰斯特晚上接到了他在abc的朋友的电话,第一集结束时候的收视率就达到了变形金刚的平均收视率,而到了第二集播出的时候,忍者神龟的收视率竟然已经逼近了变形金刚播出时的顶峰收视率。
虽然在之前杰斯特让人做了大量的宣传工作,再加上忍者神龟这部漫画本身的热卖,但是能达到这个收视率,杰斯特还是很满意的,这说明他计划的成立一家专门用来拍摄这种动画片的影视公司的计划非常可行,互相之间的版权开拓是很有可为的,也是很有前途的,而且如果自己不去做,坐看自己的游戏版权能够创造的利润白白流失,也未免有些可惜。
之后的两个多月对于杰斯特来说过的平淡无奇,这期间唯一能够让他稍微留意一下的可能就是《曙光》的正式发售,不过现在已经发售了自己的家用主机的他,一款街机的发售成功已经不能够让他特别的兴奋了,尽管这是他的第一款满分游戏。
而在《曙光》正式的发售之后,凭借着之前积攒的热度,竟然在第一天就卖光了之前为此准备的八千块基板,而且在玩家玩过之后,绝大多数的玩家对于这款游戏的评价对这款游戏更是赞不绝口,那种完全不可思议的爆炸特效,自行diy组装武器系统的特色玩法,以及可以自行选择游戏角色跟游戏战机的方式,更是让人觉得惊奇无比。
就算是《fami通》也在《曙光》正式发售的几天后,他们的新周刊出来后都对这款他们之前曾经嘲讽挖苦过的游戏噤声,身为一款游戏杂志,竟然对这款目前新闻最多的游戏而集体无视。
面对着这个情况,《game》马上就开始了火力全开的嘲讽,毕竟之前《fami通》的那番嘲讽,虽然说得是《曙光》这款游戏,大神醉翁之意不在酒,任谁都听得出来,他们是在嘲讽《game》不够专业,这在《game》杂志社里面这些绝大多数都是血气方刚的年轻人,甚至总编都不满三十岁的年轻人来说是最不能容忍的。
而且《曙光》的质量有目共睹,仿佛这就不是一款这个时代应该出现的游戏,跟他对比一下,不用说是卡普空以此成名的《1942》还是帮助南梦宫建起了几十层高楼的《铁板阵》,还是火星娱乐自己的那款一经发售就横扫了北美的《沙曼罗蛇》,在纵卷轴飞行射击类游戏上面,《曙光》几乎是达到了这个时代能够达到的顶峰。
这款游戏一出,凡是玩过他的玩家,突然发现,火星娱乐仿佛是完成了这类型游戏里面所有的作为一个游戏设计方能够完成的事情,他们甚至无法再想象的出还能添加什么功能,或者是如何改变,能够让这款游戏更加好玩,这在以前是不存在的事情。
现在,他们也明白了为什么《game》会将这款游戏给评价为满分,因为这款游戏,在目前来看,已经达到了极致。
而《fami通》就是在这种围剿嘲讽的围攻声里,尤其是《曙光》在日本也以横扫之势让之前统治了街机厅的《1942》变成了无人问津的游戏之后,终于在两期之后,他们拿出了很大的篇幅来介绍这款早就已经被日本的玩家甚至沉迷其中的游戏。
在这次周刊里面,《fami通》想尽了办法,从各个方面对《曙光》进行分析,这一次他们也不敢冒天下之大不韪,但是夸奖也是分方法的,他们首先略微承认了一下他们对于没有玩过游戏,就擅自做出自己不准确的判断的言论错误,然后他们也表示,《曙光》这款游戏是一款非常出色的游戏,完全可以跟《复仇者》相提并论。
虽然《fami通》在这期期刊里没有明确表示,但还是可以很清晰的看出他们的意思,游戏是好游戏,他们没的说,但是最多也就是跟《复仇者》这样三十九分的作品,根本就不能够给予满分。
如果《fami通》能够说出一点缺陷的话,那也无所谓,但是,他们总是在文章里说,虽然画面很棒,但还是有欠缺,又不把欠缺说出来,说战斗系统很新颖,很有趣,但还可以提高,却又不把怎么样提高说明,这样的没有丝毫力度的批判,一点也不能够得到玩家们的赞同。
不过熟悉《fami通》作风的人也知道,这其实就是这份杂志认输的标志,但是对于一本在业界有着强大影响力杂志来说,让他们明面上承认错误,显然是不可能的。
也幸亏是任天堂的《塞尔达传说》的测试版的提前完成,让《fami通》松了一大口气。
这个消息也让杰斯特有些出乎预料,他没想到的是《塞尔达传说》的开发进度完全的超出了他想象的迅速,虽然现在只是测试版本,经历过几次测试修正休息之后才能够真正的定版,可能这段时间也要一个多月甚至是两个月,但是杰斯特也明显的感觉到,他手下的这些员工的情绪明显的紧张了起来。
对于日本的玩家而言,《fami通》的权威性就相当于欧美玩家眼里的《game》,而且《fami通》这本杂志在没有独立出来之前,它的全名叫做fami通讯,而任天堂的fc这款游戏机的全名就是fami,这本来就是因为fc的火热才特别为了fc游戏而出的一本杂志,他们改成fami的名字也不过是因为只是报道fc的游戏太过于片面,更好的独立罢了。
所以,这本杂志跟任天堂的关系之亲密是非比寻常的,而任天堂在《塞尔达传说》的测试初版刚刚完成之后,《fami通》就拿到了一份拷贝。
对于这款游戏,无论是任天堂还是刚刚在《曙光》这款游戏上丢过脸面的fami通来说,都是一款寄予厚望的游戏,任天堂想要借助这款游戏在北美市场上进行一次漂亮的帝国反击战,而fami通,则想要靠着这款游戏来向《game》扳回一城。
宫本茂是真正的天才,而且现在的任天堂情报开发本部里,也都是一些在游戏开发上非常有天赋的精英,对此杰斯特是没有丝毫怀疑的。
这一次任天堂的测试做的非常神秘,只是对外放出了非常少的拷贝,满打满算都不到二十快,都是一些跟任天堂的关系非常亲密的人或者公司才能够拿到,而其他受到邀请的,需要到任天堂的总部去才能够体验这款被任天堂引用了杰斯特在ces展上用的次时代那个词语来形容的游戏。
在fami通的编辑部内,在拿到了任天堂的这一份拷贝的卡带之后,还需要遵守任天堂的保密守则,除了规定的编辑部几位测评编辑之外,绝对不能外泄,而且任天堂还会留下专人值守,让这块拷贝绝对不能让没有权利的人杰出。
而《塞尔达传说》的优秀是毋庸置疑的,这款游戏的许多设定曾经在历史上为之后的rpg游戏奠定了规则,在这个时代,也毫不例外。
当fami通的测试编辑通宵达旦的将《塞尔达传说》这款游戏通关之后,他们四个人都无法掩饰自己内心的激动之情,这种激动之情,甚至比他们之前玩《曙光》的时候还要浓烈的多,小野哲三郎是fami通的一名测评编辑,而且是最资深的那种,如果不是因为他资深编辑的身份的话,他也没有机会在尊卑分明的日本拿到这一次《塞尔达测试》的测评机会。
但是当他真正的玩到之后,他才发现,为了这款游戏,即便是付出一次银座久兵卫的寿司,也是非常值得的。
银座久兵卫是全日本最好,当然,也是全日本最贵的寿司店,这家寿司店甚至比寿司之神小野二郎的那家名为数寄屋桥次郎寿司店还要出名的多,毕竟,现在的小野二郎才不过五十多岁,还远没有成为后世的那个被誉为日本国宝的寿司之神。
小野哲二郎现在还记得他在不久之前第一次玩到《曙光》,更早的时候玩到《复仇者》,甚至是《巴洛特利的异界大冒险》的时候的情景,当时他并没有为能够玩到如此出色的游戏而感到庆幸,而是感到一种悲哀,他有些绝望的发现,对比火星娱乐制作出的这一款又一款不可思议的游戏,他们日本的游戏制作商的制作的那些,根本就不足为奇。
甚至有的时候,他刚刚玩过一款日本厂商的游戏,觉得有些新意,也煞是好玩,所以他写了一篇文章准备褒奖一番,同时也能够让更多的游戏玩家玩到这款出色的游戏,但是等他接着又玩了一款火星娱乐刚刚发售的游戏之后,他看着那份刚刚写完的文章,却觉得每一个字都是如此的刺眼,然后,他就把这篇文章给彻底的撕成了碎片。
因为差距实在太大了。
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