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第16部分(第1页)

主称号,并根据领地大小划分领地成分并且成分不可升级,成分包括村庄,城镇,城市。拥有领主称号之后玩家可以对自己的领地进行规划,家族没有向其他城市下战书的资格,除非成立家族行会。领主若失去所有领地则家族解散。

无论行会还是家族,领地大小达到城市,则系统自动设立传送点。

获得领地的方法

国家封地,拥有势力的行会主在皇宫接受封地任务,完成任务后受国家赏赐封地一块(村庄等级)此任务只可接受一次,无论成功失败。封地由国家赏赐标准数量守卫。村庄可升级。

收服原领地领主或者受该地领主赠送继承,根据原领主(也有可能是非人型高级智慧生物)意愿奉送领土给玩家,又或者通过其他特殊方式获得该地地契,根据原领土大小确定领地等级(村庄,城镇,城市),不可升级,无法得到国家守卫,但当地原先的守卫,或者怪物将帮助守卫领地。

攻打无主村庄或占领废弃村庄,拥有势力的玩家可以通过多种方式占领有村民生活但没有势力的非新手村村庄,或者击败占领废弃村庄中的怪物首领来占领废弃村庄。两种方法都要面对怪物的攻击,成功守卫住后,获得领地权,村庄可升级,可雇佣国家守卫。

攻击其他势力或家族的领地,拥有势力的玩家可以通过宣战的形式向其他势力或家族的占领地开战,一定时间内占领对方行政府邸打破领主水晶则判定胜利。村庄只允许一到二个势力攻打,城镇一到五个势力攻打,城市一到十个势力攻打,参与攻打的势力越多,可攻击时间越少。攻击一方人数最多不可以超过守城一方人数的10倍。召唤物和宠物以及标准数值内的守卫不计算在内。(村庄标准守卫10人,城镇20人,城市50人)紫^蝶^论^坛。

领地规划的内容

规划内容包括普通村庄(补给类村庄)哨岗——(要求村庄等级以上大小),集市商业区训练营(要求城镇等级以上大小),大型城市大型军事据点(要求城市以上大小)

行会与家族关系

家族可以建立行会,行会名及徽章直接等同家族;行会成员无法建立家族。

家族成员可以加入不同的行会,但不可以加入另外一个家族行会。不隶属家族的人员,只要没有加入其他行会都可以加入家族行会。

徽章系统

行会与家族都有相同形状的徽章,徽章由行会会长或者家族领主来确定图案

家族徽章与行会徽章的区别在于外面有一圈区别成员身份的纹路。家族依靠纹路的颜色来判断成员身份。行会徽章则根据图案颜色来区别成员身份。

其中,紫色代表行会会长或者家族领主。

黄色代表普通成员,橙色代表干部成员

对于家族来说,

没有行会的普通家族成员为蓝色纹路,

没有行会的干部族员为绿色纹路

隶属其他行会的族员为灰色纹路(该行会会徽会盖住家族图案,但纹路保留)

非家族成员但隶属家族行会的成员没有边缘纹路。

……

'三':国家势力战场系统

国家势力系统:

国家势力系统与公会家族势力系统的区别:公会家族势力隶属于其所在国家势力。

国家势力系统以国家为单位划分为五个阶级,由低到高分别为势力,三级国家,二级国家,一级国家,超级国家(帝国)。

各阶段需达到条件为获得固定数量以上的公会家族势力效忠。此数值由低到高分别为:五个、三十个、七十五个、二百个、五百个。其中五分之二的公会家族势力需达到高级以上,且必须拥有五块以上的高级领地。

《神境》中默认登陆国家势力为「克拉迪法帝国」,该国家势力为NPC国家势力,国家领袖为NPC,所有新手村隶属该国家势力。

若某国家势力攻下新手村,且保证该新手村游戏日一个月内不受攻击,则该新手村重新运作,脱离原国家管制,隶属攻下它的国家。此时新玩家登陆游戏则可选择该国为自己所在国家势力,不用再通过叛国来更换自己所在国家势力。

玩家可建立属于自己的国家势力,要求国家等级达到一级国家,拥有五块以上高级领地,且国家领袖需达到60级以上,且国家成员需拥有15名以上60级玩家。

新国家建立后需获得周边国家认可,认可后可与其他国家通商贸易,和平共处;若得不到周边国家认可则与该国关系冷淡,双方无任何往来;若与周边国家关系恶劣,或者周边国家对新国家怀有恶意,则新国家可能遭受周边国家攻击,甚至导致灭国。

国家获得认可的方式共三种:

一,与周边国家签定和平协约。

二,在与周边国家的战争中获得胜利,或相持不下,最终签定和平协约。

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