何星文打断了对方这个频繁出现的理由:“也就是说,NPC形成方式的不同会影响他们对这个世界的认知,或者准确来说,会影响他们本身的能力强弱?”
“我需要提高智能程度,才能获得资料调阅权限。”
何星文没搭理他,“NPC形成方式的不同”这个词已经足够说明问题。
何星文笃定道:“除去游戏赠送、在祭坛使用能量制造之外,还有其他增加NPC的方法。”
黄插入对话:“繁衍。”
何星文看向他。
黄:“国王,繁衍是种群延续和进化的手段之一。”
虽然他说的很有道理,甚至点破了问题关键,但总感觉他参与这个话题,让这一切变得奇怪了起来——就像是纸片人突然开口参与了玩家的讨论,游戏和现实再度交错的奇异感油然而生。
黄没觉得这有什么问题,他在何星文的沉默中,拿起杂物堆里的另一个东西。
“既然您不打算建神庙的话……”黄将它递到了何星文面前:“那恶魔怎么样?”
何星文低头看去,黄手上拿着一个由不明金属雕刻而成的物件,蜷缩的利爪,紧绷的肌肉曲线以及平滑的切口,似乎是某个生物的手部?
“恶魔很难被欺骗,但他们往往比神灵更识趣。”
何星文的注意力落在了另一点上:“这些都是在那个智慧生物活动过的聚集地找到的?”
“是的。”
也就是说,这些东西原本属于曾短暂停留在那个聚集地的智慧生物,然后在若干年后,被NPC所发现。
一个同时拥有神灵的血和恶魔躯干的聚集地?
要么就是这么巧,他们跟这个世界的第一次接触就遇到了这个游戏世界的主宰者留下的踪迹。
要么是这个游戏世界远比何星文最初想象的还要危险,危险到神灵和恶魔在这个世界都不属于食物链顶端。
不过这些对于只有两个NPC的王国来说,实在太过遥远。
“不用。不需要神,也不需要恶魔。”
何星文对此的态度十分坚决:“王国由它的子民组成,又何必乞求不属于它的强大力量?”
何星文反而对黄为什么会这么想感到好奇:“你觉得王国发展的速度太慢了?”
“我遵从您的意志。”黄表明立场,解释道:“只是在王国之外,有更辽阔的世界。”
“而一个足够辽阔的帝国才配得上伟大的国王。”
系统提醒何星文:“国家设定1:您的子民永远渴望征服更多的土地。”
所以,短短五天(游戏时间)就让他迫不及待地想利用其他力量来扩张王国领地?
国家设定对NPC的影响或许远比何星文想得更深入。
“能让一个国王称之为伟大的,不是国土面积的大小。”
尚不了解游戏,也不了解这个世界,甚至不了解国王这个词真正含义的何星文,对这一切的认知构建在他曾接受的教育上:“而是他的子民。”
“他们所拥有的一切,才是评判他是否伟大的标准。”