可爱是可爱,但是看久了容易腻味。
王程轩:“现在有了宋老板的投资,我们不缺资金,想试一试技术难度较高的开放世界RPG。”
那种游戏就比二次元单立绘游戏复杂多了,需要人物建模,地图建模,有了模型还需要打光,布局,渲染,随后进行操纵模型演出,前期投入成本巨大,如果后续反响不好,亏损也将巨大。
但该游戏模式的好处也是显而易见的。
模型是3D的,比起立绘,更能全方位的展示角色,当玩家操纵角色跑图的时候,就像拥有了会动的电子手办。
一个会跑,会跳,故事丰富,配音绝美,超级漂亮的电子手办老婆,真的有玩家能拒绝吗?
而除了干巴巴的文字描述,模型也方便设计者在动作上加入小心机,在模拟引擎的加持下,策划美术程序的精心配合下,甚至能用模型达到堪比电影的演出效果。
甚至在某些方面,模型演绎比电影效果更好。
游戏不需要考虑真实世界,不需要顾及物理规律,也不需要准备鼓风机和干冰,改改参数就行,也不需要一遍又一遍的拍摄达成某种效果,他们可以让角色每片衣摆,没根头发丝都恰到好处的服务于剧情。
嵇灵:“……”
他点头:“好像不错的样子。”
王程轩说的喜上眉梢唾沫横飞,但嵇灵确实不太懂,又不好扰了别人的性质,他只能点头附和表示同意。
王程轩见状,搓搓手,殷殷切切地看向他。
嵇灵后退一步。
上一次王程轩这样看他,是拉他去漫展当coser的时候。
王老板陪笑,他避开宋修远,压低声音:“是这样的大神,之前您的2D立绘反响很好,我们想推您做重制版第一个SSR,但是建模和特效设计了好几版打斗动作,都不满意,想要您给我们演示演示。”
嵇灵:“……?”
他们的团队都是做2D的,重制版临时临刻立项,虽然高薪挖来了一些行业内的大神,但是还在磨合期。
国内的3D游戏不多,国风神话类更是少见,团队拿出了好几版动作方案,王程轩都觉得差点味道。
要不是武侠气息太浓,缺少仙侠的飘逸,要不是西式站桩风施法,缺少古典的韵味。
他这几天连夜改动作审稿,黑眼圈都出来了。
对此,技术人员也一样痛苦,头发一把一把的掉:“老板,你到底想要什么样子的动作啊?”
他们已经把市面上所有游戏角色的常见动作排列组合了一遍了!
什么样子的动作?
王程轩回忆片刻,还是想到了那天晚上,月色下的竹林。
他很难描述那天的感触,只是嵇灵的动作之飘逸轻捷,真如踏月而来的仙人,多一分则太凌厉,少一份则太绵软,若轻云之蔽月,若流风之回雪。