【从零开始吧】
由零吧碧云天魂整理
'从零开始 雷云风暴 著 '
书籍介绍:
2063年世界局势出现动荡,危机中的中国政府看到了机会,一个强大的机会……
在国家的授意下,龙缘公司开发的一款世界性网络游戏《零》投入市场……
这不是一个普通的游戏,它在吸引吸纳各国资金的同时也在酝酿着一个阴谋。
作品相关 一些不同(最好看看)
1死亡的规定:这里死亡后不会立即复活回城。玩家死亡后将变成游魂状态,此时玩家可以移动却没有攻击力而且其他玩家和NPC也看不见你。当两分种后玩家会被传送回最近的城市,这时可以去找复活法师NPC或玩家中的复活法师帮助复活(要给钱的,没有的话等现实经过12小时自动复活但是自动复活100%再掉一级直到等级0为止)。
玩家死亡直接掉一级,但是复活时有一定几率再掉一级。至于复活是否掉级取决于复活法师的技能等级、玩家的幸运值、玩家人物等级、复活法师的幸运值。一般复活法师技能越熟练、玩家幸运越高、玩家登记越低、复活法师幸运越高成功率越高。
2《零》中有很多人物种族天生就有翅膀比如主角,但是这个翅膀属于装饰性的东西根本没有飞行能力。
3《零》中的攻击防御换算采用曲线计算方式。例如:
甲人物攻击力=乙人物防御力
甲攻击乙时系统判定甲乙人物属于等能力人物攻击效果按照100%计算
如果甲攻击力远高于乙防御力则系统认为两者属于差级人物,此时甲的攻击力要乘以一个百分比(根据甲乙差值变动,差值越大百分比越小)再带入乙防御力进行计算。
以上方法只是基本原理,现在大部分网游都有这类或者类似设置,主要目的就是防止出现完全防御或者攻击无效等绝对状况的出现。(传奇之类早期网游没有这类设置)
4幸运值直接影响所有概率计算特别是物品掉落和任务触发。这里需要说明一下,如果某怪物物品掉落概率为20%(通常没这么高,有2%就不错了),某玩家幸运是3则他杀爆此怪物物品掉落概率就是20%乘以30%(这里很容易产生误会,大家注意一下,不是越乘越少,而是幸运低就乘的更少,当幸运超过10就开始提高掉宝率了)。因为有部分物品或技能可以降低对手幸运,所以有时会出现幸运负值情况,假如某玩家幸运为负3,则他杀刚才那个怪的物品掉落概率就是20%乘以三百分之一。
注意,当某玩家幸运为零的时候他的掉宝率就是20%乘以5%,上次把这个幸运0的特殊状态忘记了!这次补上了!
暂时就一条,想起来再加。
作品相关 问题解答
本章节专门用来回答各位读者的各种问题,大家对书中有什么疑惑的地方可以发书评询问,对于一些重复率高的问题会在这里予以回答,正常情况下一般的问题会在正文章节中以剧情的形式回答出来,只有剧情阐述不清的时候才在此回答。
1、关于本书的名字问题,为什么觉得和作品没有联系?
答:本来就没有联系,本书原来创作的时候叫《零》,在上传的时候才发现有重名,所以临时改成了《从零开始》,其意义为从《零》这个游戏开始。
2、关于第四卷第八十五章中所谓的点数重新分配问题看不懂,为什么点数重新分配而主角没有把点数都加到一个方向上?
答:因为主角当时已经昏迷了,点数实际上没有经过主角的分配,而是默认使用原来的分配比例进行分配。主角最初的魅力只有6所以基本魔宠量是3,后来因为神器戒指魅力达到了14,但是魔宠数量是在建号时计算的,尽管后来魅力到了14但是魔宠数量却不会跟着提高。这次重新洗点之后魔宠量是按照新点数加的,也就是在魅力14的基础上开始计算魔宠数量。
还有,大家要搞清楚一个概念,那就是《零》的设定中存在基本点数和当前点数的区别,这里洗的是基本点,当前点数是基本点乘以等级比例得到的。例如:某人基本力量14,他的所有基本点之和是26,当前人物500级,那现在的当前力量计算公式就是: 基本力量14+升级量2*(力量在基本点数所占比例1426)*等级500。前面这个只是我的设定公式,其中那个升级量2很不科学,毕竟我是写小说不是真要编游戏,但是大致意思就是这样,只要把那个升级量2找个科学的数字代替就可以实际用在真正的游戏中。这个计算公式最大的优点是不管你怎么分配点数,每个玩家升级获得点数都是一样的(就是那个升级量)。
3为什么四卷八十五章中有两个魔宠量?一个13一个14,到底哪个是的?
答:那是我的笔误,打字时候按歪了把3按成4,正确的数字是13,从那段中的详细说明你就可以计算出来是13,而且如果是14的话那妖仆数量就该是21而不是20了!
4大大,我有个疑问,你前面提到主角得到系统补偿的一个属性是:物品不可掉落,那么,你现在提出的可以从别人身上扒下装备,那么是不是说主角也可以被别人扒装备呢?那么这个物品不可掉落的属性就没有体现出来啦,就像主角的飞龙剑那样,如果是不可掉落的话,是不是可以设定为自动回收功能呢,这样在战斗时,主角就可以有意想不到的效果和战术设定啦。
答:自动回收的前提是主角下线,当他重新上线的时候东西就会回来。只要主角不主动交易出去,东西的归属权就是主角的。