黑夜曙光在李文的指点下,终于是重新开始制作。
好消息是之前制作的很多素材都能够用在新企划上。
坏消息是,因为游戏机制变得更为复杂,黑夜曙光制作组的工作量加大了不少。
按照目前的完成情况来估计,还需要两个月到三个月的时间才能完成。
快乐天堂目前游戏的制作周期是越来越长。
在强大的引擎下,还需要这么长时间才能制作完一款游戏,只能说明游戏越来越复杂。
第二世界次时代游戏,每一个游戏厂商的制作时间都增加了不少。
这是由于更便利更快捷的次时代游戏引擎还没有被开发出来。
开发引擎可不是开发游戏那么简单,这需要大量时间来堆砌,并不是一朝一夕两下三下就能完成的。
保守估计,最新的引擎最少还需要半年甚至是一年的时间才能上线。
等到更适合开发次时代游戏的引擎上线后,各大游戏公司的制作速度才会提升起来保持原来的水准。
不过嘛,就算是现在游戏制作虽然是慢了一些,但也不过就是以前一个月能完成的游戏,现在需要两个月的时间而已。
玩家依然会被大量游戏给看花了眼,对于游戏公司来说,游戏增加了制作时间确实影响很大,涉及到了公司方方面面的问题。
但对于玩家们来说,其实并没有太大的差别,每天依然能够挑选很多游戏。
加上由于第二世界的突破性,很多在以前并不是游戏行业的公司,为了赚钱都开始投资游戏行业,专门建立一个制作游戏的公司来‘捞钱’。
甚至还有一些财大气粗,资金雄厚的公司更是高调和一些游戏公司谈收购。
收购不成,就直接用钱砸脸,将游戏公司里面的员工高价挖走。
快乐天堂当然也遇到过这种事情。
那是一家靠着连锁酒店大赚特赚的一家公司。
as是这家公司的简称。
第二世界仅仅上线一周后,as便和李文联系,谈收购。
开出的价格,换成是其他人的话,估计很难拒绝。
不过,as运气不好,遇到的是李文。
所以,这一场生意谈崩了,但as并没有放弃。
想要用高价将生化危机制作组挖走。
由于as公司从来没有涉及过游戏领域,并且只是对游戏行业的员工薪酬进行过分析。
所以高价无非也就是游戏行业平均薪酬的两倍进行挖人。
这注定就是一场失败的挖人。
毕竟游戏圈中谁都知道,快乐天堂的老板李文,一直都是在做‘慈善’,那奖金多得让游戏圈绝大多数工作者都羡慕。
这区区翻一倍的薪酬就想从快乐天堂挖走人?
简直就是年度笑话。
as公司挖人非常高调,并且还配合着公关团队在网络上进行造势。
如果as公司没有那么傲慢,看不上臭做游戏的,带着强烈偏见的话。
如果他们稍微认真一点去了解快乐天堂的信息,也不会闹这么大的笑话。