当然了,也并不是说电锯惊魂百分之百会失败。
玩家们一开始可能也会因为电锯惊魂不对称模式所吸引而购买游戏。
不过嘛,能够真正面对割肉,挖眼,各种折磨的玩家终究会是少数。
游戏会很快成为小众。
这是李文所预测的,但也不排除,很多玩家就喜欢通过这种折磨来释放压力。
也有可能因为电锯惊魂实在是太硬核,从而游戏出圈。
变成玩这款游戏就是时尚之类的。
很多事情都说不准的。
想要试探一下快乐天堂公司粉丝的底线,只能靠着一部又一部游戏去测试。
电锯惊魂大概率会因为其变态的折磨而出圈,但很小概率会成为时尚标。
毕竟游戏对玩家们来说还是太折磨了。
电锯惊魂结合全世界血腥残忍电影中的很多桥段,可以让玩家们享受到真正的恐惧。
这是一种不同于其他游戏的恐惧。
想要得知这款游戏到底会有什么表现,还是只能等到游戏上市后才能清楚。
封神发售第一天。
销量两百万,退款率并不高,主要是因为玩家们意识到自己不太适合这款游戏时,游玩时间已经过了两个小时。
已经没有办法轻松退款。
超过两小时游玩时间后,玩家想要对一款游戏进行退款是十分麻烦。
并且成功率极低。
除非游戏本身有什么影响玩家体验的bug。
不然,玩家就算是将小作文写上了天,也很难成功退款。
这也是封神退款率很低的原因。
其实,真正想要退款的玩家也是很少的。
百分之一的玩家都没有。
封神比起仁王来说有很多优点,至少对国人来说。
封神的背景,比起小日子那一段翻来覆去的战国历史,更能让国人有代入感。
姜子牙,哪吒,杨戬等等耳熟能详的名字,比起什么织田信长之类的更能让国人接受。
国人很少对小日子战国感兴趣。
战国前期,说白了就是一个村和一个村打仗,完全没有一点b格。
等到战国后期,小日子膨胀了,人口也多了起来,然后想要和明朝打了一仗,最后输的连裤衩都没有。
毕竟小日子的历史也就仅仅只有战国那一段和明治维新比较出名一点。
而,华夏上下五千年历史。
分别拿出一段历史来,都是波澜壮阔,更容易改编成为游戏。