时机已至,就在今朝。
高钺调开自己的面板,现在拥有的职业有四种,暗黑见习炼金术士,古代学者,渔夫,厨师,提升战斗等级,战斗属性最多的无疑是主职业。
五大主流职业系的主要的战力提升是靠提升主职业等级带来的属性,增强自身,强化技能,炼金师却与之不同。
炼金师的战力更多的来自于他的特殊药剂,炼成阵,改造等级等,虽然与其他主流职业战斗相比,前期更像是个卖药的,后期装备改造,武器附魔,抛开战斗,炼金师才是各大公会最欢迎的角色。
这也是炼金师职业的特殊性,相比较更高的等级,炼金师更需要足够多的潜力点,来点亮技能树,需要其他职业数倍的经验来升级无用职业获得潜力点,所以并不是炼金师天生战斗差,而是培养一个太麻烦了,得不偿失而已。
对于这个高钺并不后悔,他跟玩家不一样,可以向npc一样正常学习,只要累计一样强力。
没有迟疑,高钺将储存的经验先贯入生活职业,生活职业虽然不会增强属性,但是需要的经验值也仅仅只是主职业的一半,每一级的潜力点还是实打实的。
{职业提升【渔夫lv4】获得1点潜力点。}
{职业提升【厨师lv3】获得1点潜力点。}
……
{职业提升【渔夫lv10】获得1点潜力点。}
{职业提升【厨师lv10】获得1点潜力点。}
两个生活职业到满级总共花费13w经验值,初阶最高等级只有10级,现在花费巨量经验进阶就得不偿失了,两个生活职业共获得15点潜力点。
又是4w经验值将古代学者升满级。
{职业提升【古代学者lv10】获得1点智力,1潜力点。}
古代学者满级带来的5点潜力点,外带的1点智力倒是让高钺有点小小的惊喜。
剩下的经验全部加到主职业上提升一下自身的属性。
{职业提升【暗黑见习炼金术士】lv3,获得2点智力、1点血气,2点自由属性点、10点灵能、1点潜力点。}
……
{职业提升【暗黑见习炼金术士】lv15,获得2点智力、1点血气,2点自由属性点、30点灵能、1点潜力点。}
{获得天赋【术士天赋】:引用自己药剂时,可选择一项效果加强或免疫。}
花费20w经验值,主职业终于升到满级,获得24点智力,13点血气,200点灵能,26点自由属性点,13点潜力点。
{转职任务:创造白银级炼金产物*5或青铜级紫色品质作品*20,(药剂、合成兽、器物改件……)}
果不其然随着主职业升至满级,转职任务接种而至,想要去掉见习二字还是挺麻烦的,想要创造白银级炼金产物最少也要拥有图纸或配方,青铜阶在技能树上只能得到青铜级的图纸或配方,身为玩家时有导师,现在他是npc只能寻找特殊的npc获得。
至于紫色品质的作品,万分之一的概率有可能开出来,这还不是王者转盘存在保底的那种,以他可以跟坦桑比亚哥们互称老表的运气,直接pass。
晃晃脑袋把转职的事情暂时放到一边,加上先前生活等级跟副职业提供的潜力点,以及原来4点跟技能奖励2点,现在共计拥有39点潜力点,从没打过这么富裕的仗,加点的选择多了不少。
炼金系三大类别,炼成,药剂,改件。
炼成系是体现炼金术士魔法的体系,通过各式炼成阵法,使用基于风火水土四大基本元素的攻击,与一般法师不同的是,炼成阵需要炼金师提前构造在身体上,坏处身体上不能构建相互排查的属性,如构建了火,便不能构建水,好处可以通过炼成阵做到顺发,或者创造黏土巨人火焰狼,等不符合生物特征的特殊生命炼金兽进行战斗。
药剂系,主流炼金师体系,手段通过变身药剂变身,搭配其他辅助药剂的各种效果进行作战,大多数还是成为了队伍的后勤保障。
改件系,也被称为改造系,大致分为机械改跟生命改,通过改造物品,装备,或者改造身体强化作战,是三系战斗力最强的,毕竟都改不回人样了,实力自然强。
三系分别并不是很明显,炼成系的炼成兽如果不懂改件系知识也不能完成创造,改件也得搭配药剂辅助改造,总之炼金师是一个极其需要潜力点的角色。