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第45章 第四十五章(第3页)

除了令人感觉到惊喜的dv等设计,最让我惊喜的其实是酒厂在叙事能力和剧情设计、节奏把握上的提升。众所周知,其实交互对剧情的要求和节奏要求并不高,更多的刺激其实在每把的不一样,比如第五酒厂和酒厂杀机就是典型的例子,一个单机pc想要玩家能够一直玩下去,最重要的还是在足够好玩,这7-10个小时内没有明显的剧情硬伤,站在节奏上也要让玩家不断地沉浸和深入进去,想要做到这一点,对剧情和游戏节奏的把握难度可是远远高于他们之前同类型的游戏的,笑。

所以,永生之酒工作室可以把新游戏做好,其实恰恰说明了他们这方面的能力已经完全具备,他们也在不断地磨炼和提升自己的能力。

相信在未来,他们在制作交互游戏上也会给玩家带来更好的剧情和游戏体验。

作为一个才成立没有多久的游戏会社,永生之酒工作室从最开始的小游戏到后期的酒厂乱舞,再到后来的第五酒厂和酒厂杀机,基本上每个游戏都完美的戳中了一部分玩家的点,成长和受欢迎程度简直可以堪称一个奇迹。没有任何一家公司可以像他们一样能够在这么短的时间内爆火,这一方面得益于这些优质新颖有趣的游戏,一方面得益于他们努力拼搏不断打磨自己的勤奋努力。

虽然很多时候就连业内都笑称,只靠这三部游戏都够永生之酒活三十年了。

但是很显然游戏公司的野心远不止这三部游戏,甚至连别人不看好的传统的pc领域他们都愿意去尝试和涉及,在现在高节奏和高强度一切向钱看的业内大环境下,他们仍保留着对游戏最基本的本心,不断地提升自己,制作出让玩家愿意去玩和喜欢玩的游戏,实在是非常了不起的一件事情。

最后,从g的屡次出现上,我们也可以看出永生之酒在看恐怖游戏里的ip野心,在此我也期待永生之酒的下一部恐怖游戏大作尽快上线。

作为g哥的粉丝,我真的要深情的说一句,请快点出下一部吧,我都要等不及和我们的g哥再见面了!

虽然不知道是什么类型,但是期待满满,要加油啊,酒厂!

未来还期待更多的游戏上市呢!”

测评师的评价一发出立刻就收获了不少酒厂玩家的好评和认可。

【原来如此,我就说酒厂为什么要新制作一个pc游戏,我以为他们是闲的。)】

【看完还怪感动的,虽然我现在还不敢玩游戏,是的,我就是不敢玩,大声bb】

【酒厂这一次的游戏剧情和节奏真得很可以了,比起之前强了不少,这个测评师真的说了个大实话】

酒玩家们表示这些话真是让人再认同不过了,【对,我酒厂真的很努力也很勤奋了,如果只是为了赚钱完全可以不做新的游戏

,就不断地去开活动骗氪就行,但是其实从酒厂乱舞开始,我酒厂在氪金上就很克制】

【酒厂乱舞哪里克制了,qwq,我买谷子都要买的破产了】

【游戏里起码不怎么花钱吧,至于游戏外,我只能说我小破社真是用心做周边,用脚做游戏了,哈哈哈】

【而且我酒厂风评真的很正,你们还记得和东京警视厅联名的活动吗,公益活动感觉特别好,我现在好多同学都说期望以后可以加入警视厅,和研二他们一样保护民众,握拳】

【这方面酒厂感觉一直都很正,所以那一次我这种绝对不会氪金的人也氪金了,毕竟我氪的不是金,是为守护我最好的阵平和研二做的公益!】

【感觉我酒厂真的是挺有梦想的会社,好像官网上说理念是制作出希望可以在玩家心中永存的游戏,做到了做到了,现在的酒厂逃生我感觉简直是我这辈子都忘不掉的心理阴影】

【……呆滞,我现在就想把游戏里的经历忘掉,太可怕了】

【哈哈哈,忘不掉了,我这辈子都记得自己没有电池的时候崩溃的心情,现在自己出去拿着dv拍点东西都有心理阴影了,悲伤】

玩家们纷纷为测试师的评价打call,为我酒厂打call。

这一次专业的游戏业内也是一片夸赞之声,除了其他游戏公司外,基本上大部分的人都表示酒厂的游戏真的用心了,剧情和节奏属实牛逼ps。

玩家们和测评师都表示,我们是真的感受到了游戏公司的真诚,甚至是游戏公司的实力!

比起之前在这两个方面简直是跨越了不知道多少个度的提升。

玩家们好评如潮,游戏圈内更是疯狂打call,再加上之前游戏deo的热度和主播们尖叫的热度,一下子就把游戏推上了s平台月度销售的榜单,并且稳稳地在榜首上就没有下来过。

【虽然我买回来没有下过车,但是真的很好玩,推荐推荐】

【10个小时的恐怖之旅,你不容错过】

【不要一个人在晚上玩,友情提示,你会越玩越崩溃的】

【极致的恐怖,强烈安利】

玩家的下载量简直是直接拉满,作为一款pc单机非系列续作的恐怖游戏,酒厂逃生的单机销量简直是可以称为令人瞠目结舌!

此刻就在游戏的热度居高不下,几乎所有人都十分满意大吹特吹地的时候,只有一个人特别崩溃。

卡迈尔看着酒厂的游戏剧情分析简直是泪流满面。

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