贝索斯很无语,亚马逊早在1995年就提供给用户,让他们为图书写评价的功能了。
当时该功能推出的时候,大量图书出版商表示了强烈不满,但是贝索斯为了用户体验和获得用户信赖还是坚持了下去。
如果没有拳头游戏,亚马逊也会在1999年的8月前后上线评分功能。
即便如此,评分功能和评论功能之间还是相隔了四年时间。
而且现在有了对比之后,让贝索斯对产品部门的反应迟钝有了新的认识。
没有对比就没有伤害。
不仅仅是贝索斯以及硅谷的互联网从业人士们意识到这套评分体系厉害所在。
更有危机感的是游戏发行商们,和传统线下发售游戏的模式相比,拳头游戏之前有电子社区可以和玩家们直接沟通交流。
现在有了评分功能后,拳头游戏链接的游戏发行商们和玩家有了更多直接的沟通方式。
用户只要通过拳头游戏的发行渠道购买过一次电子游戏,那么他们复购的概率超过百分之八十。
这是总部位于华盛顿州贝尔维尤的一家游戏公司valve在华盛顿地区,做过的线下调查显示的结果。
在评分体系上线后,valve内部的两名创始人产生了激烈的争执。
“我想我们也可以做线上的游戏发行,我们不用再每个游戏都去找对应的发行商了。”体型庞大的加布兴奋地说道。
他已经从拳头游戏的业态中看到了整个行业的未来。
是的,valve现在是一家小有名气的游戏制作商,大概两个月前才发行了一款大受好评的射击类游戏《半条命》。
valve翻译成中文的意思是阀门,再后来他们会推出蒸汽平台,也就是stea。
加布也成为了众多玩家们口中的死胖子。
“不不不,我们开发的游戏获得了成功,我们现在要做的是把半条命系列完善,利用半条命在玩家们心中的口碑来获得更大的商业成功。
而不是在半条命才获得一点成绩的时候,把我们的精力转到线上游戏发行中去。
这不是一个好主意。
拳头游戏有电子社区,有评分体系,有数量众多的游戏开发商选择把他们的游戏通过拳头游戏发行。
他们已经非常成熟了,即便是雅虎,在和拳头游戏竞争的时候,都需要采取卑劣的手段。
更何况我们。
我同样知道线上游戏发行有着广阔的市场和大量的受众,但是不代表我们就需要做这件事。
这就好比操作系统赚钱每个人都知道,但是一家想做个人操作系统的创业企业在华尔街拿不到半分钱投资。”valve的另一位联合创始人麦克反对的态度十分坚决。
加布听完后沉默不语,显得很颓然。
他总感觉自己错过了一次重要的机会。
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