最后一场攻防赛,分为攻防A点和b点,每回合双方攻守互换,抢先拿下五分的战队即可获胜。
攻防赛是可以无限复活的,复活倒计时十五秒。
攻方需要在规定时间先抢占A点再抢占b点,守方则需要保护据点不被占领。
一旦据点被攻占下来,守方无法再抢回,只能退守下一据点。
因此,赛前制定战术效用不大,还需要赛中随机应变。
两队分别坐上比赛席,率先拿下十分的wS这边一派轻松,At那边则是一脸凝重。
攻防赛第一局比赛开始。
wS是攻方,At是守方。
厉无戚采用的是四一分带战术,开局司祁就单独跑去更远一点儿的据点b,其他四人则跑去攻占据点A。
这样一来,如果At五人全都守在A点,一旦被攻占下来,那么还不等他们跑去守b点,提前去到那里的司祁就能直接攻占b点。
四一分带战术需要面临的就是以少打多的局面,只有正面战场的四人实力足够强,才能以少打多进行碾压。
否则就只能全队被灭,浪费时间。
还有一种情况,就是At预知到他们战术,选择派人去b点蹲人。
如此一来,At据点A就少了人,wS攻占则会更快。
至于据点b,之所以派司祁去单带,就是考虑到这点。
司祁的刺客可以隐身,而且非常灵活。
情况好的话,司祁不仅能反杀还能占领b点。
情况不好的话,司祁还能拖住对方的一人或者两人,让他们正面更容易攻占。
这种战术在游戏里是非常常见的,只不过毫无疑问都需要实力碾压才能派上用场。
第一局,司祁跑到b点时,正好遭遇对面的刺客,蹲了个弹药包,直接一刀秒杀。
At知道刺客在b点后,也不再防备后背,准备以攻为守。
然而他们没想到的是,厉无戚这局并没有玩狙击,而是刺客。
看着四个背对着他的At四人,厉无戚自信冲出,唰唰唰三刀秒了对面三人。
可惜离得最远的导弹突然飞上天,没能拿下四杀。
厉无戚操控刺客飞快跑走,灵活走位躲掉四发导弹的轰炸。
最后飞上天的导弹被许经纬两梭子弹扫死。