“我日,最低级的野蛮人血统居然要1ooo点,系统你怎么不去死?”
“哭死,杀三个丧尸跟杀十个丧尸都一个样,5o点,系统你能不能别这么抠门?”
“……早知道最高上限就奖励5o点,我们还那么拼命干什么,还多死了一个,可怜的家伙,要是泉下有知,不知道会不会气的诈尸。”
“5o点能兑换什么……大砍刀,带有一定的精神震荡,有几率对亡灵类怪物产生克制效果……拜托,老子要自动步枪附魔,用这种冷兵器很容易死的,大哥。”
…………
“呵呵,你看,这上面有神性,看看介绍,不朽,第一个就是不朽,老大,我们了,我们要成神了。”
“**的现在就成神经了,仔细数数后面有几个零,你这辈子有希望不?”
“人活着不都得有个念想不是?”
“煞笔,死远点,你口水都流出来了。”
…………
“完了,完了,队伍令牌要1ooo点,没有令牌下次进来又得随机分配队伍,要老手还凑合,要是进来新人,还不得给拖累死?”
“经历过一次新手引导就是老手了?你小子一开始不也被吓得尿了裤子,现在不也活蹦乱跳的?”
“妈的,秃子,你不不仅尿了,还拉了呢!”
“都闭嘴,令牌的钱我们都凑凑!”
“怎么凑,我们组活下来的就六个,还有两个废物点心连5o点都没赚到!”
…………
一眼望不到头的大厅里,七千余名完成了第一次任务场景的“凡者们”兴奋连连,眉飞色舞的谈论,手舞足蹈的比划,有人看着自己的兑换界面傻笑,有人看到心仪的能力、血脉、装备、技能,却苦于可怜的5o信用点,抓耳挠腮。
嘈杂,混乱,仿佛挤身于一座喧闹不堪的菜市场,即使最冷静的人,也已经忘记了刚刚经历的生死挣扎,为这奇遇,为这份幸运,由衷的庆幸。
一次新手引导场景,这么高的淘汰几率没有人在放在心里,同伴惨死的一幕都已经忘记,尽管没有任何一人能兑换到心仪的东西,但没关系,每个人都相信自己会在不远的将来得到,每一个人都在幻想成为真正的凡者。
那该是多么美好的未来,那该是多么美妙的事情。
吴辰的诱饵很成功,颇有望梅止渴的功效。
这就是利益趋势人奋勇向前的原动力,远比强迫他们去挣扎求活要有效率。
当然,这些兑换类目上的东西,吴辰既然列上去了,就一定能够实现,位面结晶就是他的资本,只要有充足的盈利,为什么不呢?
从盈利中拿出一部分回馈,再他看来,只会带来更丰厚的利润,也许在这些人中,一大部分在经历过几次任务场景之后都会死去,但留下的人会逐步强大起来,为他提供质量更高的精神和灵魂。