丁飒精心炮制了一篇6oo多字的文章,然后用马甲到各种游戏相关论坛上来介绍中央帝国。
文章中提到中央帝国作为阵营选择时的默认国家难免会有一定的玩家人数优势,然后又写到国服玩家往往具有大6帝国情结和世界中心心态可能会进一步导致更多的玩家选择中央帝国。
再者作为世界的中心去其他各国的副本在交通上会更便捷一些,最后再提到中央帝国除海军外没有很劣势的职业,职业架构比较健全,组队优势比较大。
整篇文章看起来很有道理,实际上不少内容都是没有根据的臆测之言,但这篇文章却能影响相当一部分人的选择偏向。
接着丁飒又换了几个马甲分别了几篇自己整理的游戏资料上去,比如怪物资料整理和任务资料整理等,虽然各阵营内容都会有一些,但中央帝国的部分始终是主体部分,下面再解释文章作者打算选择中央帝国阵营,所以更关注中央帝国一些。
这样做的目的是利用玩家的盲从性和羊群效应来影响玩家的选择偏向,有些普通玩家看到水平较高,也更花心思玩家都选择了某个阵营,他们往往也会选择该阵营。
即便是不太认可文章作者的分析水平,只是看看文章中的资料,部分玩家在选择阵营时也更倾向于选择自己熟悉的阵营,哪怕这个熟悉是自认为的。
完成了大部分的角色建立工作,接下来丁飒开始联系几家过去合作的不错,又打算进入《抉择》的游戏工作室。
只花了少许功夫,丁飒就和他们谈妥了用5折的当前市场兑换比率购买游戏开服后7天的游戏货币的条件,此外工作室还会提供一些跑腿和交易方面的辅助服务。
作为交换,丁飒会根据购买数量和服务在之后的游戏中提供若干副本攻略和指导。
游戏方面的准备做的差不多,丁飒开始做一些现实里的准备。
吃喝都很简单,浓茶既能提神又有一定的排毒效果,烟丁飒是不抽的,一是空不出手来,二是伤害竞技状态。至于吃的,叫外卖是最好的选择,吃泡面长期下来人是扛不住的,都没空锻炼身体了,再不对自己好点,生个病就很麻烦了。
除此以外丁飒还去市买了一些日常物资以备不时之需。
最后就剩下调整作息时间了,丁飒是精力非常充沛的那种人,平时每天只要睡4个小时就可以保持一天的精神。
但丁飒自己知道玩游戏时并不能这样,网游中玩家需要长时间保持精神高度集中的状态,这样的状态连续几天不好好休息时可以,但如果长此以往,反而是对总体效率的一种降低。
丁飒估摸着开服后的前三天为了拉开和大部队的距离,自己大概是不能睡了,所以在这之前就得把生物钟调整一下。
他计划用开服前的8天时间来进行调整,前3天每天只睡2个小时,然后第4天强迫自己睡上2o个小时。
然后第5到7天三天时间每天尽量不睡,撑不住就闹钟定时睡1个小时,等到第8天尽量睡1天,然后正好起来开始进行《抉择》公测。在最后的3天中间顺便把角色预建好。
就这样,按照作息时间调整计划,丁飒无事就混混官方论坛,浏览各种帖子和资料,再去频道里侃侃大山,时间很快就到了《抉择》开放角色预建的时候。
角色预建其实没什么可说的,丁飒的捏脸水平并不高,又不玩人妖号,ry什么的对他毫无意义。花半小时捏了个看上去比较顺眼的脸就满意了,色是黑色,型也是非常普通的3、7分。
对丁飒来说,一切和游戏实际运行无关的都无需花上什么心思,唯一需要在意的只是体格选择。
体格设定的相关资料是游戏官方网站上提供,角色建立面板上并没有相关的提示,玩家如果没有做好足够的准备工作很容易忽略掉。但对丁飒这种准备工作已经做到极致的玩家来说,自然不可能忽略。
《抉择》中体格选择和往常的网游很不一样,可以从标准体型上下浮动2o%。这个体型变动是有实际游戏价值的。
我们都知道,不少玩家在游戏中更倾向于小体型,因为小体型隐蔽性更强,更难点选,在混战中有着一定优势。
《抉择》中更进一步正视了这一问题,因为《抉择》是以技能为主打,很多技能是需要玩家自己控制瞄准的指向性技能,大体型意味着更大的被命中范围。所以如果不加以平衡,大体型从根本上就是吃亏的。
因此《抉择》为了平衡这一问题,体格是可以直接带来属性加成的,每4%体格加成就可以增加1%力量和1%体质的人物基础属性,以及1%闪避率和1%敏捷削减(不包括装备),也就是最大2o%体格带来的5%力量和5%体质加成%,5%闪避率和5%敏捷削减,当然被攻击范围增加也不可避免。
相反小体格可以获得每4%体格削减带来的1%闪避率和1%敏捷加成,1%力量和1%体质的削减,以及系统认可的被攻击范围缩减。
丁飒要走盾战路线,闪避和敏捷对盾战意义明显不大,自然选择最大体格。
然后选好种族(克瑞特族),阵营(中央帝国),职业(战士)。角色设定结束,丁飒在角色起名上选择了自己常用的Id:云枭寒。
准备工作一切就绪,调整好作息时间,丁飒只待《抉择》正式开服。