6月27日,sce在东京举办一场名为‘pLaysTaTIon2paRTyInsummeR‘的游戏盛会,展出了多款预计夏季推出的热门游戏,整个大会最激动人心的压轴大戏是两款3d格斗天王级游戏《VR战士4》和《铁拳4》的同时表,两款游戏的主要制作人在会场握手交欢的场面令人激动不已。
6月29日,30000型ps2主机价格由39800日元调整为35000日元。
尽管之前北美公映的《FFmoVIe…灵魂深处》惨遭滑铁卢,但并无损于万众对《FFx》期待。7月19日清晨6点,日本秋叶原、涩谷等地的游戏专卖店前出现了千米的排队长龙,店家不得不提前一小时开始营业,当时场面盛况空前。根据sQuaRe社长铃木尚透露,《FFx》三天内总计销售了170万套。另据有关权威媒体调查数据显示,《FFx》售当周的ps2软硬件产品的销售额竟占整个日本市场的83%份额。
7月19日,sceI的官方网站开始接受ps2专用硬盘hdd的预订,hdd分外置式和内置式两种,批出货10000枚。
7月26日,sce的名作续篇《大众高尔夫3》终于降临ps2,销量高达120万份。
9月13日,netgc售前日举行了表会,本部长三上真司宣布3daVg扛鼎大作《生化危机》系列全面移籍ngc平台,原先预定的ps2版《生化4》也同时取消开计划。
9月20,koeI对应ps2平台的新形态acT游戏《真…三国无双2》售,游戏的设计思想和耐玩度比前作相比有了本质的飞跃,由此引了口耳相传的长卖效应。
10月10日,sce宣布ps2全球的出货量突破2000万台。
10月12日…14日Tgs秋季展,虽然任天堂依然闭门自守,虽然世嘉已经全面撤退,并不意味着索尼将在本届展会中独领风骚,微软xBox的大举袭来形成了两强对峙的格局,比尔。盖茨亲自感到会场呐喊助威,几乎所有的日本实力厂商也纷纷拿出重磅作品紧跟潮流。sce依然稳健地以质优量足的软件阵容迎击微软的大攻势,《王国之心》、《鬼武者2》和《VR战士4》等大作保持着绝高人气,临近最终形态的《潜龙谍影2…自由之子》试玩台前拥挤着黑山般的人群。sQuaRe次公布了ps2用大型网络游戏《FFxI》的开画面和标题Logo
10月19日,由于《FFmoVIe…灵魂深处》票房惨败的缘故导致sQuaRe出现了严重经营危机,sceI本日以149亿日圆收购了19%的sQuaRe股份,成为该社第二大股东。sceI一女言人表示索尼不会干涉sQuaRe的日常经营活动,sQuaRe总裁和田洋一也表示该社不会因为索尼参股而带来额外负担。
10月22日,一款原先并不太让人注意的ps2游戏悄然在美国问世,RocksTaR开的《横行霸道3》(《gTa3》)凭借着出色的游戏性和完美的自由度获得了gamespoT等权威游戏网站交口称赞,这部游戏很快就掀起了一股不可阻挡地流行狂潮席卷欧美各地,累计销量突破了千万大关,对于ps2主机的加普及起到了决定性推动作用。
11月11日,《潜龙谍影2…自由之子》在北美率先售大获成功,批出货即达180万份,该游戏随后于11月29日在日本本土登场,累计销量75万份。
11月29日,ps2以29800日元的全新价格售,这个售价比原先足足下调了1万日元,降价后ps2的日本周间销量立即猛增了一倍,sce更期望新价格能确保年末商战全面胜利。
11月中旬,sce宣布将从12月13日起在中国香港、新加坡、马来西亚、泰国售ps2主机和软件,中国台湾地区则要等到来年1月24日。
12月7日,snetpaRTy‘大会,展示了《VR战士4》和《FFxI》等16款将在2002年售的ps2大作,铃木裕等16位著名制作人应邀登台合影留念。最后索尼副董事丸山茂雄为大会致闭幕辞,他说‘去年的pspaRTy有人抱怨ps2游戏太少,许多大牌制作人也持观望态度,经过今年一年的不懈努力,使大家终于看到了ps2的真正实力‘
12月22日…26日,sceh在中国香港国际会展中心举办的ps2expo游戏展圆满成功,会场中最**的活动是gT之父山内一典亲临现场与明星谢霆锋比试《gT赛车3》,结果居然是谢霆锋大胜。
12月的年末商战中ps2取得了历史性的突破,一个月内全球实际销售了500万台以上的主机,这个数字为去年同期的三倍,并将ngc和xBox远远甩在身后。《FFx》于圣诞节期间在北美上市,短短四天就出货214万套,一举成为年末最畅销游戏。
年度大势简评:
‘所有的游戏在这里集结‘—ps2在2001年的成功原因完全可以用这句昔日的承诺来具体归纳,虽然硬件性能比不上后的xBox和ngc,但索尼还是努力在软件上狠下苦功,积极与第三方厂商展开合作,该年度中无论日本本土还是北美地区都出现了许多品质优秀的游戏,除了《FFx》和《mgs2》等传统名作外,《真三国无双2》和《gTa3》的异军突起更为开拓新规消费层做出了巨大贡献。2001年唯一引起索尼严重关注事态的就是年末商战中《任天堂全明星大乱斗dx》推出后掀起的一波ngc硬件销售热潮,sce高层曾为此连夜紧急磋商对策,但任天堂的攻势终因后继乏力而被轻易化解。
2002年:
1月31日,世嘉公司的看家大作ps2《VR战士4》火热登场,批60万份出货仅当天就销售了20余万,该软件顺利夺取了当周销量冠军。根据金融公司goLdmansachs调查数据显示,ps2版《VR战士4》至少可以为世嘉带来15亿日元利润。
2月4日,英国地方法院宣判制造ps2Inete1Teneto1ogy非法侵犯索尼的经济利益,责令其支付高额惩罚性赔偿金。
2月13日,‘pLaysTaTIonmeeTIng2002‘在东京召开,sce的2002年ps2战略构想将以网络花为中心全面铺开,会场上一气表了《FFxI》、《生化危机onLIne》和《大众高尔夫onLIne》等30多款网络游戏,参与计划的有世嘉、koeI等软件业大手。
3月7日,cap的3daVg名作续篇《鬼武者2》售,销量两周内轻松突破百万。
3月9日,sce持有19%股份的Rpg名门sQuaRe与旧主任天堂重续旧缘,其合作是通过任天堂前社长山内溥个人设立的FoundQ基金向sQuaRe第二开部本部长河津秋敏设立的gamedesIgneRssTudIo提供开援助的间接方式,《日本经济新闻》等媒体竞相报道了这个震撼新闻,当日索尼股价大幅度下挫。
3月19日,sceI最高技术本部长,ps和ps2的主持设计者冈本伸一应邀参加了美国加州圣荷西市举办的‘gdc2002游戏开者会议‘,他在演讲中透露索尼未来的游戏机技术将颠覆摩尔定律,50纳米制程的ceLL半导体将使ps3性能比ps2强1000倍。
3月28日,sQuaRe的a…Rpg新作《王国之心》售,由于一段时间来sQuaRe时运不济,很多人事先并不看好这款由野村哲也主持制作的游戏,但是实际销售情况却非常良好,仅仅不到两周时间就突破58万份,最终累计销量更接近百万。
4月,美国互动艺术科技协会aIas在拉斯维加斯举办的第五届互动娱乐软件大赏,sce开的ps2游戏《Ico》同时获得最佳视觉艺术和最佳剧情和角色设定两大奖项,此?