之前面对boss的时候,定身时间只能生效最低时间。
再加上boss也有一些霸体效果,最终就导致定身的效果只能让敌人稍微卡顿,就仿佛眼网络延迟掉了一帧。
几乎没有影响,这作为一个控制性技能,是有些差强人意的,只能控小怪,控不了boss,这怎么行。
但当他选择了大词条后,这个问题并得到了不少的缓解,他的力量比体质属性高的可不是一点半点,并且这不是替换,而是叠加。
他能两个属性叠加计算,而敌人不行,敌人不仅不能叠加,还会自动对比力量体质两项属性中最低的进行结算。
假设一个敌人有时1000点体质和10点力量,那么只会算他10点力量,达到控制时间最大化硬控一分钟。
定身术后续的道路,卢浩选择了全面提升,减少cd,减少释放速度,增加控制时长,增加连续控制的影响半径,敌人被控制时会额外受到伤害。
卢浩闭上双眼,对于死亡射线的种种感悟涌上心头,紧接着三条道路浮现于他眼前。
他的大词条选择继续增加死亡射线的伤害,选完后也带来的质变,从原本一次只能击杀一个敌人,变成如果都是杂兵,一道死亡射线扫过去,能够瞬秒成千上万。
随着他感悟三条道路,不知是否因为大小词条全部增加伤害的原因,亦或是技能本身的特性,三条道路也全部都是,增加伤害的道路。
只不过增加伤害的方式不同,第1条道路增加死亡射线的输出功率,使得他的杀伤性杀伤范围大幅度持续时间增加。
第2条道路则是反过来,将死亡射线的范围伤害浓缩,变成一击致命的远距离暗杀技能,单体伤害大幅度增加,但丧失了群攻能力。
至于第3条道路就比较特别了,并没有改变原有的输出方式,也没有增加输出,如果选择对于死亡射线的战斗,可以说没有任何的改变。
但卢浩却毫不犹豫选择了第3条道路,因为第3条道路附带一种能力,成长!
每当用死亡射线击杀一个敌人,就会永久增加死亡射线的威力,最高增加100倍!
在精灵世界最不缺的就是怪物,走到哪都能遇到铺天盖地的怪物,这么好的机会,千载难逢,不叠死亡射线的威力实在是太可惜了。
卢浩开启超级清怪模式,瞬移到哪,哪里的怪物就会化为灰烬,开始全面清图。
就这样3天过去了,副本停留时间也过去了20天,死亡射线的伤害提升到了23倍。
并且随着死亡射线威力的提升,伤害增加的效率不仅没有减缓,反而在增加,因为死亡射线威力越强,一次能杀死的怪物数量越多。
只不过卢浩遇到了一个小困扰,经过他20个日夜每日勤勤恳恳的刷怪,并且刷怪的效率越来越高,现在好像没怪了。
他已经瞬移了很多次,一个怪物都没看到。
卢浩抬起头,看向天空中的黑色太阳,看来又要使出自己的老本行,堵门了。
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