“但并不是非要立下奇功,才能有称号。”
“即使是在平凡的岗位上,例如简简单单的采石伐木,挖矿修路,只要做的好,做成了先进典型,一样有机会获得称号。”
“称号是非常稀有的荣誉,但即使只是普通的勇者,战力并不出众,也同样可以获得我称号的奖励。”
“大家只要努力工作,努力建设土豆村,也能在平凡岗位上光热,成为拥有称号的楷模!”
弗林在当众秀了一手称号系统之后,又粗略的算了一下秘银储量、收入和消耗。
然后,弗林忍痛含泪,花费1oooo克秘银的高价格,兑换了声望功能。
弗林同样布了系统公告,告知大家声望系统的上线。
声望系统作为花费1oooo克秘银粉末的世界法则级功能,有着很高的智能度,并且可以根据声望系统,进行许多的功能延伸。
可以说,声望系统是一个框架。
所有的玩家,目前的声望都不是o。
而是根据之前在游戏中的记录,以及弗林的设定,自动划分了一些等级出来。
声望系统目前等级划分是:初入江湖、籍籍无名、崭露头角、小有名气、众人敬畏、名动一方、国士无双!
新人进入游戏之后,会是初入江湖的声望等级,然后基本上只要完成几个跑腿小任务,搬搬砖,混个几天脸熟,就能达到籍籍无名的等级。
至于更高的声望等级?
现在只有邪恶熊猫、牛顶天、蓝蛇、水友的热兵器、领袖窃格瓦拉,这几个第一批内测玩家。
以及本大爷世界第一可爱、西北砍王等少数精英玩家,达到了崭露头角的声望等级。
除了这几十个精英之外,剩下的玩家基本上都是籍籍无名之辈,声望等级也是籍籍无名。
声望系统上线之后,声望就会成为所有玩家都追求的一个具体量化目标。
网络游戏中的具体目标,这东西很能提升玩家们的爆肝动力。
而且《能者战纪2》里面声望很重要,很实用。
声望可以不拔尖,但是必须要达到一定的下限。
比如盾山镇区域的开放。
在把内测人数扩大到1ooo人之后,弗林担心太多萌新涌入会对盾山镇造成冲击,所以弗林利用世界法则级功能,锁定了盾山镇区域,让玩家们暂时无法进入盾山镇。
但现在,弗林又改了设定。
只要达到了籍籍无名声望的玩家,都被允许进入盾山镇。
也就是说,现在土豆村的所有玩家,都可以进入盾山镇,体验中世纪的小镇生活风土人情,在盾山镇一带游玩游戏内容,赚钱打工了。
后续的新玩家进入游戏之后,基本上混个三五天,也都能达到籍籍无名的等级,从而被允许进入盾山镇这样一来,当萌新们进入盾山镇的时候,他们也不是纯萌新了。
包括以后,弗林也可以利用声望来锁地图,让萌新菜鸟们去低级区域挣钱练手,达到一定的声望等级之后,才允许他们去新的高级地图冒险。
声望系统配合系统锁定地图功能,规划玩家展路线,从而更加有力的掌握玩家!
这就是弗林砸钱的目的!