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第103部分(第1页)

美工连忙问:“大神,有没有可以参考的东西?”

“你们不能凭空想出画面来么?”王不负奇了。

“可能我们做出来的,没法合你的意。”美工们都很汗颜道。

其中一个美工提议道:“不如去请漫画家做原画呢?现在很多小说都有漫画插页,都很漂亮。不如由漫画家绘制出三个美型的角色,然后我们再制作出来。”

王不负想起来这些人之前做的击杀特效是什么样子了。但都过去半年了,他们应该有所进步吧?王不负说:“你们先做出来。不行的话再找漫画家吧。”

王不负马上就要去接瓷瓷了,急着问瓷瓷“损人利己”的玩法算不算不可明说之恶。哪有时间去找漫画家?所以他先让美工们做着,不行再说。

“那行。我们争取做好。”美工们说。

他们擅长的,是将已有的图像由电脑上实现,比如说《我的抗日》第二章中的击杀特效,他们有莫提给了创意,才能做出那种看了就让人心跳加速的图像。他们自己的创造力其实不高的。这次要他们独自做人物原画,他们心里都没什么自信。

……

在坐电梯下楼的时候,王不负居然遇到了柳霓花。

“你要上哪去?最近不都是由我去接瓷瓷么?”王不负奇怪地问。

柳霓花回答:“我去和云润的公关经理吃饭。再问点事情。最近……”

王不负连忙止住:“你不用和我说,现在随你怎么做。到元旦还没做成,我再插手。”

“我看是做不成的。”柳霓花叹了口气。

王不负心里,对于怎么透明高效地实现助学计划,有好几个主意。现在他先给柳霓花时间学习,等到了元旦再说。他转开话题,问柳霓花:“我现在正在做一款游戏,其中一个玩点要是能让你去占别人的小便宜,你会玩么?”

“占什么小便宜啊?我是哪种人么?不会玩的。”柳霓花皱眉说。

王不负于是换个说法,用柳霓花可以理解的东西再问:“打个比方,在那个游戏里,时时刻刻都从天上掉金币。掉在地上,就等于到了你的口袋里。你可以用那些金币去盖房子。这个时候,别的玩家比如说周毅,跑到你的游戏里捡你的金币,你会怎么办?”

柳霓花只听着就忍不了,在她的游戏里掉的金币,被人家捡走了哪行?她又不好说什么坏话,叹气道:“你怎么每天就琢摩这种东西啊?”

王不负心说这不废话么,他做游戏的,肯定要一天到晚地琢摩玩法啊。他继续问:“在那个游戏里,你要是在线,就可以把捡你金币的人踢走。而且还可以去偷偷捡别人的金币,你玩不玩?”

柳霓花显然动心了,“这得看有没有时间。有空的时候会玩的吧?我捡别人的金币,是不是别人就少了?

“当然了,你拿了多少,别人就等于亏了多少。”王不负能看出柳霓花动心了,大魔王终究还是个中年女人,这种占小便宜的本性是不会变的。

“等你做出来,我就上线去看看好了。”柳霓花真的心动了。

不管是现在柳霓花的回答,还是记忆里“开心农场”的成功,都让王不负确信,这个抢灵魄的玩法实现出来,应该很不错。

但将这个玩法放进游戏里,究竟是好是坏?王不负心里很担忧。

本质上,抢灵魄的玩法,宣扬的并不是那种积极向上的东西。做出来以后,会不会让朋友反目,夫妻失和,王不负不可能事先知道。

也许抢灵魄是个很欢乐的玩法,在白领玩家群中大获好评,互相玩的其乐融融。

或者他们根本开不起玩笑,为了几个虚拟的灵魄,闹出各种事情来。

他很清楚,曾经的国产游戏行业,就是因为无意中放出了激发人性之恶的元素,从而获得了惊人的回馈。于是越来越多的人为了惊人到不成比例的回报而涌入市场中,各种手段无所不用其极,都在拼命让玩家感觉到不好的情绪,怂恿他们拿金钱去换取虚假的数据。

现在王不负想出的抢灵魄这个玩法,会不会打开那个潘多拉魔盒?

其他厂商会不会有样学样,甚至大受启发……一款小游戏,只要里面做了这种弯弯绕,就能大赚特赚,多少人会奋勇争先地涌进来?

王不负最担心的,就是搬起石头砸自己的脚。前传小游戏只凭养成内容,就已经很好玩了。这个宣扬损人利己的抢灵魄,究竟要不要放进去?

王不负始终决定不下来。

电梯门开了,周毅正好等在外面,准备上楼呢。他旁边带了个人,是周毅的学长,毕业之后在小电脑公司工作,感觉没意思,七拐八绕地找到了周毅。周毅作为业务群运营官,却没有招聘的权利,所以只能带他的学长到人事部门去做个引荐。

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