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第118部分(第2页)

“哦……”王不负听得有些失神。当初他只和张淳说了思路。应该根据国家的特色。先设想玩家在使用一个国家时,可采用的最优战术,再据此设计独特的兵种。在对抗中才能感觉国家与国家之间的不同。

当时王不负让张淳参考一场韩国《星际》比赛。人虫两族对战。虫族快速扩张,到处是矿,用强劲的经济去冲击人族。而人族出坦克防守,稳扎稳打,不停地派运输机出去骚扰。

在那场战斗中,操作人族和操作虫族的玩家使用的是两种截然不同的战术。于是,除了兵种看上去不同外。玩家也能感觉到两个种族更加内在的差异。

而做得不好的,就好像《红警2》,苏联和盟军的兵种差异很大。但是两个种族中,性价比最高的战术全是憋坦克。于是一家憋天启,一家憋光棱,最后对a。导致《红警2》的里的种族感觉不到区别,平衡性还很差。

王不负把这些告诉张淳之后,就让张淳自己从战术层面去思考魏蜀吴的差异。毕竟《傲世三国》是张淳的思考,应该对此有着更深的理解。

张淳在接受了思想风暴后。重新参考了《星际》、《红警2》、《帝国2》。产生了自己的想法,然后给魏蜀吴三国设计出了各自不同战术。

这些东西说穿了都很简单。但张淳一个人琢摩的话,得琢摩多久才能参透?张淳觉得多亏了王不负的提点,才能这么快想通。所以张淳现在对大神更加叹服。毕恭毕敬地、好像小学生请老师指点一样,介绍自己的设计。

玩家用蜀国时,所采用的战术是“步弓协同平推”。因此蜀国各有一个特殊步兵和特殊弓兵。名为“白耳兵”和“连弩手”。

“白耳兵”替换了刀兵。比普通的刀兵来说,白耳兵的防御和血量更高一些。强化训练后。变为“白耳精兵”,数值再次提升。

“连弩手”替换的是弓兵。比起普通的弓兵,连弩手的射速更快。强化训练后,变为“强弩手”,伤害很强。

用蜀国的时候,将白耳兵挡在前面,连弩手放在后面,平推时威力惊人。另外两个国家要和蜀国硬碰硬,还没突破白耳兵的防守,就被后面的连弩手给射死了。但是,这两个特殊兵种机动力很差,还不能上马变成骑兵。

魏国的战术是“机动游击”。因此,增加了两种骑兵单位。

张淳还是没有改《傲世三国》里复杂的造兵体系。要训练骑兵,得先饲养出战马,步兵上马之后才能变成骑兵。

魏国的枪兵贵了很多,在上马后可以变成移动速度更快、突击能力很强的“轻骑兵”。强化训练后成为“骁骑营”。

刀兵的造价也调高了,在上马后可以变成攻防强大的“重骑兵”。强化训练后成为“虎豹骑”。

在和蜀国步弓协同平推对抗时,魏国玩家可以用骁骑营绕后,直接冲击蜀国的强弩手。等蜀国阵型大乱后,虎豹骑出场,决定战局。

但要是魏国玩家无法找到破绽,骁骑营不能直接冲击对方强弩手。那么很快就会被蜀国平推到自家门下,强大的虎豹骑面对步弓协同,也不堪大用。

当然,这都是蜀国、魏国最有性价比的战术。实际游戏时,玩家并不一定会去照做。就好像《星际》一样,虫族最有性价比的战术是扩张,但就是有不少虫族玩家愿意采用快攻战术,在两三分钟内解决对手。

上周青瓷科技请来玩家试玩时,张淳就不断地观察他们的游戏方法,看设计是否成立。试玩玩家们在用蜀国和魏国对抗时,很快就发现两个国家最有性价比的兵种配合,然后展开“步弓协同”与“轻重双骑”之间的对抗。

绕后、佯攻、包围、示弱、伏击……玩家们在张淳设计的战术中,又增加了自己的智慧,有些对战,连张淳都拍案叫绝。

回想之前,对玩家来说最有性价比的是在家憋兵。张淳再看试玩玩家在对抗中获得的乐趣。对王不负更服了。若不是王不负,张淳怎么知道这样构思种族差异?他就算去做,也一定会和西木一样,直接被数值、兵种建模等等迷住眼睛,不会从战术角度去考虑。

张淳向王不负汇报完了蜀魏两国之间的差异后。王不负听了,也不仅在心中赞叹。

不愧是做出了让王不负彻夜不眠的游戏制作者,只是听了些指点,就能发散扩展到如此地步。王不负回忆以前玩过的《傲世三国》,那个时候都是憋一坨兵乱打,现在则是有了基于不同战术诞生的特殊兵种。只是听着张淳的介绍,王不负就确信,这款游戏一定变得更加刺激了。

想到这样的有天分、会思考的游戏制作者,以后会不咸不淡地抱着一款2d网游混日子,王不负就有些扼腕。

张淳继续向王不负介绍吴国。吴国很有意思,定位是快速机动。特殊兵种都由兵器坊制造。一个是可以载兵的运输船,一个是攻城炬石车。

吴国的为此张淳专门在地图上增加了河流系统。运输船由兵器坊生产出来后,在陆地上移动很慢,推到水里去后,速度就非常的快。可以让吴国士兵沿着河流快速机动到某个地方。

攻城炬石车替换了攻城车,陆地移动也很慢,但射程远了一点,攻击城墙时更有效果。

在试玩中,用魏蜀两国的玩家,在面对吴国的时候,都很头疼,吴国的胜率也高得离谱。张淳观察之后,发现一开始设定的能装二十个兵的运输船很破坏平衡,只造四艘就能全家老小倾巢出动了。

于是张淳删改了运输船的载人量,一艘只能装十个兵,还不能装骑兵。导致快速机动不能去直接换家,玩家只能载着武将出去抢经验。

这符合吴国的定位。吴国的作战兵种,在质量上既比不过蜀国的步弓协同,也比不上魏国的轻重双骑。所以需要士兵获得等级优势,由玩家通过自己的努力,去平衡跟对手的差距。

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