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第153部分(第2页)

常逛的几个论坛上,现在还在讨论着即将发售的《我的抗日》第二章。受到龙游公司推动的软文影响,玩家们都在担心单机压倒多人,导致游戏销量不振。

昨天赵宁也在网上担心这些,还发了好几个评论。现在想想真是小瞧了青瓷科技。再看其他网民现在还很傻很天真地发着臆测贴,赵宁心中涌生了一股优越感。

有优越感就要秀。赵宁才二十岁而已,爱出风头。马上开始打字。把今天测试游戏的所见所闻都记录了下来。

当然随机出了个美艳女军人,被人当成女生看了一上午的事情,赵宁是不会说的。

不同武器之间的配合,玩家与玩家的合作。赵宁可不是凭空在写,打着字的同时,他脑中也浮现出了游戏中的摸样。不仅仅是游戏而已,也回忆起了那时候的情感。

赵宁记得很清楚,在下午时,主线任务变得越发艰难,弹药的掉落量也变少了,连步枪子弹都快打光了,于是五个玩家一起跃出战壕玩近战,一个在后面加血,四个顶在前面拼刺刀。那种热血的感觉,没有体验过的人根本想不出来。

胸中有货,赵宁打字的速度也很快。很快就把今天的游戏体验描述了出来,然后再联网发帖。

这一贴发出去,顿时就炸锅了,好多人半信半疑。游戏还有两个星期才发售,怎么知道内容的?就算知道了,真的有那么好玩的多人模式么?

去年九月末时,王不负请了很多职业玩家去测试游戏,也允许那些玩家上网透露游戏内容。去年的帖子多专业?弹道、跑步速度、遇敌策略、升级选择,都介绍得头头是道。网民看到评测,也大致了解游戏的摸样。哪有现在这样的?整个帖子实质不多,全是令人难以想象的夸张情感体验。

赵宁确实没怎么描写游戏内容,像是升级线、弹药掉率这些东西,都是一笔带过。写的更多是他从游戏里感受到的情感。这对赵宁来说,是从游戏中获得的最大惊喜,可看在别人眼里,也太虚了啊。

玩个游戏,能玩到可歌可泣的地步?仿佛真的上了战场,身边的队友也仿佛成了真的战友?还能不能再夸张一点?

青瓷科技能把游戏做得很好玩,这点玩家们都可以理解,只是赵宁说得实在是太过火了,难以置信。

可赵宁说的全是真的。因为他脑中记忆深刻的点,全是其他玩家的自发做出的举动。比如说他第一次提议下去抢炮弹,四个队友全无二话。配合游戏的抗战背景,绝对是前所未有的体验。

第二百五十七章胃口都被吊起来了

相较于玩家们互动获得的乐趣,作为基础的游戏本身,很容易被忘掉。

令他们动容的地方,都不是游戏设置好的,而是其他玩家所做出的行动。人与人的互动所产生的变数,可不是生搬硬套的游戏机制可以比拟。

比如说赵宁摸索出了怎么快速按出刺刀qte,然后在没有慢镜头帮助下捅死三个日军。这是第一章时做不到的事情,能让赵宁惊喜。但四个队友看到此景打出的那些省略号,却更让他得意。

在写贴时,他只会先写感觉最刺激的地方。那些地方又是他个人的体验,看贴的网民就难以理解了。为什么这人呼吁冲锋,其他四人就会相应?为什么他们会精诚合作,而不是一窝蜂地抢着玩最稀奇的武器?

赵宁底气十足,一一辩解。同时在别的大型论坛上,也都出现了很多类似的帖子,是今天去测试游戏的其他玩家发的。

今天参与测试的有四百多人。其中一小半也发帖了。

那些人都和赵宁差不多,对游戏的内容没有太过提及,写的东西全是走心的。比如说有一位玩家,就说这游戏第一次让他知道了男人的勇气是什么样的。

看贴的网民都晕了,要不要这样跳大仙啊?这边玩个游戏体验到了战场,那边玩个游戏知道了男人的勇气。哪跟哪啊?

但是随着介绍自己体验的帖子越发增多。玩家们的怀疑也不断减轻。

如果青瓷科技真的能搭起一个让玩家互相合作的平台,齐心协力地对抗日军。那么玩家之间的互动。说不定真的能迸发出意想不到的闪光点!

于是有好奇的玩家,略过难以理解的体验,只询问游戏的内容。想知道青瓷科技搭起来的平台,是什么样子的。

像赵宁这样参与测试的玩家,对游戏内容的记忆没有体验来的深刻,写贴的时候会忘了写上去。但被人问起来,还是能对答如流的。

于是,第二章的游戏内容,就浮现出现出来了。

挑战式升级……武器专精……多人模式中自定义角色……在没玩到游戏前,这些才是喜闻乐见的介绍嘛!

玩家们看着帖子。心被钓得好高。好想玩!

他们根据文字。幻想出了游戏的摸样,想象着和自己的死党在这样的平台上进行游戏。也就能理解之前所看到的那些貌似夸张的个人体验了。

可惜这样的游戏还得再等一等。青瓷科技什么都好,就是太坑人。玩家都在郁闷,为什么要这样子吊胃口呢。还不如捂着消息。等到了时间直接发售。哪怕游戏性差一点都行。起码不用像现在这样心里火急火燎的。

周日。赵宁又在青瓷科技打了一天。已经玩出了味道。可今天过后,就只能巴巴地再等十多天才能再玩到,也是郁闷得很。

回到家。他立刻给青瓷科技发电子邮件,问能不能像《反恐精英》一样,提前开放预售。反正游戏做得已经非常好了,提前卖,他也能解馋的。

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