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第158部分(第1页)

足足花了四十分钟,李明终于干掉了二百多敌人。看着一地尸体,他这才爽了。主角这时不能移动,要接受团长和战友的夸赞。正好利用空档,他拿起四十多分钟没吃的半个汉堡,边看着剧情边咬。

汉堡早就凉透了,不过李明浑不在意。

加布站在旁边看了四十分钟的战斗,这会看着主角迎接他人的夸赞,老实说,还真挺受用的。

“……”加布受用过了,又感觉无语。这种灌鸡汤的手段,未免也太简单粗暴了吧。

“李,这游戏值得玩么?”加布问道。

“很值得玩。”李明暂停游戏,认真说道:“这游戏肯定是由一群非常认真的人制作出来的。我能感觉到,游戏的每个细节都堪称完美。”

“可是故事……”加布犹豫道。质量不差是肯定的,他刚才在这里看了四十分钟,当然明白。可游戏的剧情也是非常重要的啊。

“剧情我觉得并不差劲。只是有进入门槛而已,只要玩下去,随着游戏的进度,游戏的剧情会非常的震撼人心。”李明实际体验过了,如实说道。

“撑过去?我再去试试看。”加布决定去再试试看这游戏。忍过前期剧情,看看李明说的是不是真的。

加布重新开始玩,前一个小时中,他能得到的乐趣,只有各种击杀特效而已。

只有击杀特效的话,游戏的销量可能没法卖那么多。

但是,游戏的情感线也在这个时候起了作用。通过恶心的强制操作,让加布全神贯注地看到了剧情。这些情感线本来是用来给中国玩家锦上添花的,加布却也因此而逐渐接受这个游戏世界。

毕竟,主角的所作所为,都是加布一手操作的。加布作出了行动后,看到了炫目的击杀特效,并且从战友和团长那里得到了正面反馈,心里隔阂自然会渐渐打消。

与此同时,主角的行动也积极起来,不再是单纯的听命行事。比如说去救援一个被包围的连,主角就会想出三种办法,然后玩家自行选择一种去执行。玩家因此也变得积极起来了。

这样交互几次下来,反正加布是认同了这个游戏的剧情。决定上网去查看剧情背景。“hengyang”这座城市究竟在哪里。

没有办法,青瓷科技的游戏门槛就是这么高。这些知识对中国人来说并不奇怪,但对欧美人来说,就非常生僻了。游戏里也根本没有这些知识的介绍,要想解惑,只能自己查。

第二百六十五章这是怨气啊

查了半天,英文网络上只有一些玩家们的讨论,并没有类似青瓷百科那样详细列出来的资料。加布猛然间也看不明白。

于是他决定了,要请历史学教授写一篇简洁易懂的背景资料,附送在游戏中。让玩家买到之后不至于像他现在这样,对游戏的背景一头雾水,还难以解惑。

加布玩到下午,已经停不下来了。正好要等到东区时间晚上八点多,那家中国公司才上班。于是他留在办公室里,准备在八点前通了游戏。然后再和那中国人谈谈。

故事的接受门槛高,不代表就彻底无法接受了。加布一开始对剧情没有感觉,连带着觉得游戏也寡而无味。但渐渐地,他沉浸进入游戏的世界,觉得游戏的战斗部分也越发地畅快淋漓了。

到了晚上,游戏终于通关了。他走的是最速通关路线,打的也是低难度,纯粹就是想看剧情过程,所以用时这么短。

说实在的,这剧情有很多加布难以理解的地方,比如说对欧美人来说,投降并不是件耻辱的事情。加布不理解在那个局面下主角不投降的心理动机。

但这些并不影响观感,看到最后的结局,他觉得没有枉费六小时的游戏历程。还隐约有些期待,想知道主角在最终章中又该进行什么样的冒险。

维尔福其他人已经下班了,办公室安静无比。加布靠在椅背上,闭着眼睛回味着第二章的剧情。

游戏的剧情除了背景陌生之外。其他还是很好理解的。就是一群人遭遇背叛,逐渐丧失希望,凭着内心的信念战斗到底的故事。并不能算是常规意义上的悲剧,主角起码没有断手断脚,或者死亡。但加布看着团长的自杀,心中也隐隐做痛。

这说明青瓷科技那里有个非常不错的编剧,能把这么“生僻”的故事也讲得娓娓道来,没什么莫名其妙的困惑点。但加布还是遗憾,如果青瓷科技能用其他熟悉的背景做这游戏,想来会更上一个台阶的。

类似的故事有的啊。二战初期这类事情多了去了。比如说把题材换成德国闪击波兰时期。某处波兰的守备部队。被上级通知只要坚守。就会得到英法联军的增援,结果等了半天没等到……

奇闻乐见地黑一把自私自利的老欧洲,这种作品在美国社会可是非常奇闻乐见的啊!整个故事换汤不换药,比起中国战场上的一场失败的防御战来说。绝对更受美国玩家的欢迎。

遗憾的是。这也只是加布的幻想。能让他这般畅想。已经说明了游戏的质量。他现在不得不承认,之前小瞧了《远东战场》这部作品。

销量不见得“连破百万都危险”。《远东战场》系列终究是话题大作。放出试玩后恶名缠身,最主要的问题就是“不尊重玩家的剧情”。但是。骂比夸更吸引眼球,大量的骂名,也能让人记住这款游戏。

也许开始时因为门槛太高,会有很多玩家打退堂鼓。可是总有部分玩家玩这游戏。等到先吃螃蟹的玩家体验过后,开始告诉大家游戏很值得一玩,其他玩家估计也会好奇起来的。

不大力宣传的话,这游戏的首周销量可能不会太好。但后劲很足,月销量乃至季销量应该会很漂亮。再加上还有多人模式存在呢。

在中国市场上,《我的抗日》第一章大卖,靠的是玩家感动于中国人也能做出这样的游戏,类似捐款一样地为游戏付费。在美国市场上,则有更多的因素推动了游戏的销量。

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