想到这里,2号也只能强行打起精神,严肃地说道:“诸位,按照目前已知的情报,【游戏】正在通过某种未知手段,锚定我们的历史,它的野心与目标,比我们想象中的大太多了。”
“要是它真的成功,我们这个世界的一部分历史将被锚定。”
24号举手示意,询问道:“我方世界的历史被锚定,会发生什么?”
2号摇了摇头道:“不知道,可能在全人类的认知当中,会多出一个史诗级别的伟人;可能什么都不会发生;也可能我们的历史会被篡改掉一部分;又或者盖亚意识这个集合体,变成它的傀儡……”
“人类对更高维度的认知,很少很少,几乎没有。”
“这种锚定历史的魔神,也同样非常罕见。”
“故而,无法预估其影响力。无法评估对人类的好坏。”
从这一层面分析,【游戏】比【血魔】强大太多了。
甚至可以说,双方根本就不是一个等级的。
【血魔】引发的巨大危机,只不过是【游戏】用来锚定历史的踏脚石罢了。
这已然是算力与能力层面的本质差距。
“无法评估么?”24号抚了抚自己的眼镜,“不愧是真正的魔神啊。”
“【游戏】出现的时机太过巧妙,我们甚至没有选择的余地,不是吗?”
“是的,看样子,它似乎想要独自搞定血魔,为全人类减少损失。”
所有人都陷入深思当中。
锚定历史的难度很大,第一是必须要深度介入那一段历史,产生极其恐怖的影响力。
第二是必须要有深度知情者,将这段历史记载为传说中的史诗。
如果那一段历史被所有人遗忘,意味着锚定失效。
当然了,“人类”并不一定是唯一的知情者。
真正的深度知情者,是“盖亚”,是“世界”。
人类可能会消失,会遗忘,会灭绝;但只要整个世界存在,盖亚意识便长久存在。
如果未来繁衍出了新一批的智慧生物,在盖亚意识潜移默化的影响当中,这些生物将会将曾经发生过的历史,谱写出神话。
现在,借着【血魔】事件的爆发,产生了一个千载难逢的机会!
“盖亚意识”产生了致命性的恐慌,开始胡乱发送信息,向外界求救。
而【游戏】试图单枪匹马地插入一个史诗级别的人物,来解决【血魔】事件。
会议室中产生了激烈的探讨。
“不如直接询问拉普拉斯妖,关于‘玩家’的信息。哪怕付出一些代价,也要把那个不知道是否存在的玩家,直接找出来!”3号老太杀气腾腾地说道。
“不妥。”24号立刻道,“那个‘玩家’有这么容易找吗?”
“我现在隐隐怀疑,【游戏】只不过是玩家的工具。因为【游戏】为他篡改了时间线,然后又回档了。”
“这番毫无意义的操作,浪费了大量的力量。”24号笑道,“普通人值得让【游戏】这样做吗?各位,好好想想。”
以太深渊也有“能量”之类的说法,虽然和现实世界的原理不同,但逻辑是差不多的,能量守恒,熵增永恒。
入不敷出的魔神,会慢慢衰亡。
【游戏】显然有着极高的算力,不是那种规则不完整,容易被白嫖致死的类型。