裴谦回到办公室,赶忙打开电脑,查看《神之荣耀》的评论区。
刚看到这游戏的评分,裴谦就感觉心里一凉。
在官方游戏平台上,GOG手游版的评分竟然达到了9。1分!
裴谦又翻了几个其他的手游渠道,评分基本上也都在9分左右徘徊!
而且从评论的热度就可以看出来,玩家们对这款游戏似乎非常满意!
随便扫过几条评论,裴谦都有一种心惊肉跳的感觉。
“腾达竟然这么快就把GOG给搬上手机了?卧槽,真的太惊喜了!以后就可以手机开黑了!”
“本来以为是半成品,结果没想到完成度特别高,不管是操作模式还是界面都针对手游玩家的操作习惯做出了大量的优化,而且从头到尾都没有碰到任何bug,必须好评!”
“本来还在想着端游那边,神启、ioi和GOG谁会胜出呢,结果腾达的操作就是骚啊,GOG直接就跑来手游这边了,不跟那俩玩了!”
“GOG本身玩法就很好,操作简化、节奏更快,更加适合手游版。只能说这款游戏的设计者一开始头脑就非常清楚,知道自身的优势所在,必须五星好评!”
“把一个成熟的游戏模式给做好,而且还能有所突破,果然腾达的研发水平还是国内一流的,给人一种‘天下武功、唯快不破’的感觉!”
“可以直接用腾达游戏账号登录好评,跟端游的数据完全互通好评,而且终于开放皮肤购买啦!撒币刺猬的史诗皮肤,我来了!”
裴谦不甘心地往下翻,一连翻了两三页,竟然没有找到一条差评!
人有点晕。
但是仔细想想,这种现象并不奇怪。
因为GOG手游版出现的时机非常特别。
如果ioi已经在端游版占据了统治地位、火了好几年之后,GOG才出手游版,就会陷入一种非常尴尬的境地:
跟ioi做得不像吧,玩家们已经习惯了ioi的游戏模式,玩GOG手游版就会各种不适应;
跟ioi做得像吧,倒是能火,但是肯定要挨骂,被人视为山寨。
但是现在,端游那边的几款游戏还处于混战阶段,ioi也只是在国外地区的游戏市场稍微抢占了一些先机,在国内热度虽然也不错,但远没有达成统治地位。
而GOG手游在此时上线,一方面让玩家在手游平台上获得了不输端游的游戏体验,另一方面因为本身的角色包装、玩法改良等方面足够优秀,不会让人觉得这是在山寨。
毕竟ioi也被很多人视为山寨《神启》,相较而言,GOG和ioi的差别反而比ioi和《神启》还要大……
虽然最早的时候裴谦说“照着《神启》抄就行了”,但在GOG的研发过程中,经过贺得胜、包旭以及摸鱼网咖玩家们的意见修改之后,GOG已经变成了一款完全不同的游戏,
除了大家都是分三条路之外,相同点已经很少了。
再加上手游版稳定无bug、和端游版数据互通、可以用腾达游戏账号直接登录等优势,刚进来的这批玩家都只有一个感觉,就是惊艳!
从没想到过能在手机上玩到这种玩法复杂、品质过硬的好游戏!
之前《热血战歌》虽然也出了手游版,而且反响不错,但跟GOG一比,立刻就显得小巫见大巫了。
当然,随着以后玩家越来越多,游戏越来越火,评分肯定会逐渐下降,跌下9分,但至少在目前,GOG手游版可以说是大顺风开局,叫好又叫座!
显然,有不少人已经按捺不住地想要买皮肤了,新一轮的收入马上就要到来……
裴谦赶忙把GOG手游版下载到了自己的手机上,打开查看。
玩了一局之后,裴谦更加感觉到情况不妙。
之前他已经在电脑上体验过未完成版的GOG,但那时候他并没有太多地警惕,因为那时候的GOG完成度不高,除了固定分路位置等游戏机制方面领先于ioi以外,在平衡性、英雄和游戏细节方面,全方面落后于ioi。
所以裴谦那时候觉得,只要在端游领域打不过ioi就行了,肯定能亏钱。
但到了手游领域,一切都不同了!
因为手游的屏幕小,玩家们的要求也相对较低,所以即使GOG的游戏细节稍有不足,玩家们也会特别宽容,根本就不在意!
而移植到手游上,并改良了操作模式之后,GOG游戏机制方面的领先就完全凸显了出来。
玩家们只要玩一局游戏就会发现,GOG手游版玩起来更加刺激、节奏更快、上手更容易,自然对此赞不绝口!
当然,也有很多玩家觉得自己很难适应手游的操作方式,觉得手游相对于端游来说阉割了一些东西,本能地有些抵触。
但这个时候,GOG的另一个优势就体现出来了,就是端游和手游数据互通!