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第 13 章(第3页)

若非行人中,有个小孩儿拿着那红彤彤的东西往嘴里塞,廖思杰都不知道这玩意能吃。

“老板,这个多少钱?”

“两个铜板,您要来一个吗?”

“……谢谢,不用了。”

摊主依旧笑眯眯的,没说什么,但廖思杰还是红了脸,低头加快步伐离开。

谁知道铜板是什么?这个游戏里她只拿到过桃花币和桃花石,而且那是用来抽卡的……

廖思杰翻了翻,终于在后续的支线任务中,找到了叫做“铜钱”的奖励物品。

她忍不住回头又看了眼“糖葫芦”摊子,仿佛想记住摊主的脸。

那小孩儿吃得太高兴了,全息技术的味觉和嗅觉系统虽然开发还不完善,但尝个味道还是没问题的。

……这个静夜,为了让玩家不在地图内瞎逛,还真是煞费苦心。

廖思杰转身朝着任务指引中的“贾府”去了。

和她一样,一个又一个玩家在面临主线卡关时,依旧舍不得下线。

他们要不就是在桃林中瞎晃悠,要不就是终于想起支线任务,走出桃林,踏入了红楼世界。

秦静也给《梦·红楼》的定位是联网单机游戏。

游戏中,玩家之间仅有的交互方式,就是加好友、在桃林内互相拜访。

这样一来,桃林以外的地图,剧情进度就可以取决于每个玩家自己。

玩家第一次到贾府时,看见的就是“林黛玉进贾府”那一幕。

之后的支线任务中,玩家也将继续被引到贾府,以及贾府附近打杂、打酱油,顺便见证红楼剧情的发展。

当然,如果玩家无心看剧情,秦静也也不会逼迫他们。

奖励照样发,想看的留在原地,不想看的直接走人就是。

秦静也不会将自己的意志强加在玩家身上。

毕竟《梦·红楼》是游戏,而不是义务教材,玩家群体那么大,总有人不喜欢看剧情。

对于这一部分玩家,秦静也照样有信心留下他们。

《红楼梦》的剧情对于《梦·红楼》来说,只是锦上添花。

它最重要的,是给秦静也提供了卡牌人物和立绘的素材。

像是秦静也前世大热的那些抽卡游戏,她不少同事都不爱看剧情,但他们照样玩得开心。

回合制对战,虽然简单,但也不是没有可取之处。

在秦静也看来,星际目前流行的全息游戏中的自由对战模式,更看重玩家个人对技能的熟练度,反应以及操作。

那么回合制对战,更看重的就是玩家对游戏战斗机制、卡牌技能的理解,以及策略了。

侧重点不同,总有人会觉得耳目一新。

前世的卡牌游戏之所以备受批评,在玩家群体内臭名昭著,不过是因为它强大的吸金能力,导致了大量资本的入驻。

随便搞搞都能赚钱,为什么要用心做游戏?

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