折磨怪物?
曾瑞不由怔住,意识到这个游戏似乎和自己想的不一样,周斐然的游戏中,从来都只有怪物折磨玩家的份。
怀着一丝好奇,他继续往下看。
因为是剪辑出来的视频,他并不清楚陆家嘴到底玩了多久。
总之很快,对方就凑足了一大堆闪避祝福、闪避装备、闪避技能……
随着探索度的增加,森林里遇到的怪物会越来越强。
不管是血量、蓝条还是攻击数据都很高。
然而被陆家嘴这么一套极端组合拳对上,怪物打他,几乎永远都是:闪避、闪避、闪避。
由于祝福和各种装备、技能的效果,怪物的攻击被闪避的同时,自己还会受到伤害。
曾瑞就这么看着陆家嘴站在怪物面前,连走位都懒得走,一边甩技能衔接闪避链,一边任由怪物打他。
好好的怪物,长得凶神恶煞的,这下只能无能狂怒。
站在陆家嘴面前,一个个跟小喵咪似的,看起来要毁天灭地,其实攻击一直在闪避。
曾瑞看着,都有点同情这些怪物了。
前面跟他一样,怀疑陆家嘴又是来吹牛的观众,此时一个个乐得不行。
[怪物:你特么玩我是吧?]
[代入嘴哥,我爽了。]
[嘴哥和我想到一起了!闪避流成型不算难,玩起来非常安逸,越到后期越爽,就是前期怪太菜了,等它们死等得我着急。]
[哈哈哈哈前期怪物:你有事吗?]
[那我来推荐大家玩巫师!火法秒天秒地!比这个更爽!]
确实爽——
曾瑞心想,但也不仅仅是爽。
整个游戏过程中,随机出现的各种怪物、技能、装备和流派,给了他一种玩家可以创造无数种可能性的感觉。
弹幕上,此时就有不少人,在聊各个职业的不同流派。
游戏实况结束,陆家嘴又把静夜夸了一遍。
曾瑞给他点了个赞,忍不住摸到星游那边,看《红月》的评论区。
果然,游戏论坛下方,已经出现了【攻略】板块。
里面都是在分享自己游戏经验的玩家,甚至还有不同职业流派的盘点。
曾瑞还看见两个刚研究出新流派的玩家,放了截图和留言,下面一群人求教,蹲教程。
他默默点了关注对方。
然后选择购买游戏。
才68星币……游戏地图虽然看起来不大,但这么丰富的游戏内容,静夜这回可太良心了!
赚了赚了!
经过几天时间的酝酿,《红月》的热度愈发高涨。
它吸引的不光是秦静也过往的粉丝,还有更多的,是大众玩家——喜好动作类单机游戏这个群体。
《红月》有“游侠”的闪避流这种,能站着不动挨打也毫发无伤的职业。
有“骑士”这种,需要操作、走位,使用技能和武器,和怪物们近身搏斗的职业。
也有使用咒语,挥舞法杖战斗,操作性不强,仅要求走位的“巫师”、“圣徒”这类职业。
所有对单机动作游戏有兴趣的玩家,都可以在这里,找到合适自己的职业和流派。
即使是不敢兴趣的玩家,也可以在这里找到自己喜欢的元素!