因而全息技术的加入,对于《梦·红楼》来说,起到的提升作用是巨大的。
卡牌的技能、战斗关卡的策略、支线任务的剧情,全部都是锦上添花。
部分玩家甚至可以上线后啥也不干,就在桃林里挂机,欣赏卡牌人物的美颜。
但《三国杀》不会有这样的玩家。
或者说,留不住这样的玩家。
不是说军师不够帅,周郎不够美,大小乔和貂蝉不够有吸引力。
从分类上就可以看出来:《梦·红楼》是抽卡游戏,而《三国杀》是策略,或者说打牌游戏。
打牌游戏,对于绝大多数玩家来说,卡牌最重要的当然不是长得好不好看,叫什么名字,有什么背景。
而是卡牌的技能效果、战斗数值,以及游戏平
衡。
简单来说:这张卡强不强。
只要够强,秦静也弄个火柴人上去做立绘,玩家都能把这张卡吹上天。
可能还会嘲讽她美术水平烂,但那不重要。
秦静也认认真真捏人物模型,做战斗特效,一是情怀驱动,二是为了给以后的游戏打基础。
有文艺协会那条动态,《三国杀》现在的预约人数非常可观。
她不愁没有玩家,愁的是玩家不够多。
秦静也承认,她有时候很贪心。
全息技术能给《三国杀》带来的提升,明显十分有限,甚至很有可能会限制它的传播。
——全息游戏,毕竟要用全息舱才能玩。
从作为孤儿,且从小患病的秦静也临近大学毕业时,都还能有存款就可以看出来,
除了边缘星的少数居民,星际人民的财富水平很高。
这也导致全息游戏一出现,就迅速普及,现下几乎家家户户都有全息舱。
但人总是要工作、外出的。
秦静也前世,手游为什么那么火?
就是因为简单,便捷,掏出手机随时随地都能玩。
实乃上班摸鱼,社恐聚会,通勤排队的不二之选。
对应现在的光脑移动端游戏,是一个道理。
当然,由于星际的大部分重复机械性工作被机器人包办,联邦公民的日常闲暇时间非常多。
这种环境下,只玩移动端的用户群体数量,肯定远不如她前世。
但蚊子再少也是肉。
秦静也的目标是让《三国杀》走向大众,走向日常,不然以后怎么跟那些大设计师争玩家?
——十二月的月榜之争,让她再次意识到了名气的重要性。
这个一时半会积累不起来,需要时间,秦静也干脆想另辟蹊径。
梁霄鸣的游戏分析作业,正好交到她手里,让她下定了决心。
由于全息游戏的挤占,星际目前的移动端游戏市场,犹如一潭死水。
大部分游戏,题材都还是十几年前的老套路,没什么新意。
还有一部分,则照抄近些年大火的全息游戏。
偏偏抄不到精髓,没有做好本土化,扑得悄无声息,还被人骂。
星际苦移动端游戏久已!