刘慈星的小说手稿并不完整,而且多为素材收集,以及细纲提示。
要真想达到出版的标准,还需要大量修改和完善,尤其是突出英雄的形象。
首先就是亚瑟王本人,这在历史上就是一个传说中的人物,传说是某个神话中的神灵进行了人格化,但这并不影响他带领着一百多位圆桌武士,打破黑暗统治,统一了不列颠群岛的光辉形象。
刘慈星的小说同样持有这种观点,但不影响他笔下的亚瑟王栩栩如生,有血有肉,并且详细描写了石中剑这个传说,让人不由自主地陷入到文字构建的世界中。
第二个人,则是亚瑟王手下的第一勇士,王后侍卫兰斯洛特,在游戏中是一名翩翩有礼的英俊公子,武艺高强,果敢勇猛。
在法国作家的文学作品中,他与亚瑟王的王后发生的恋情被人们津津乐道,这种恋情也许只有欧洲人才能赞美和向往,与亚洲人的思维方式完全不同。
第三人,亚瑟王最忠诚的部下帕西瓦尔,一名来自其他部落国王的儿子,出身贵族,勇猛有力,持有一柄巨斧,成为亚瑟王的得力助手,并且参与过圣杯的追求。
刘慈星的小说中,并不是只有这三个人才是最重要的人物,另外还有其他几位英雄,比如捧起圣杯的英雄,参与征讨了法兰西的英雄,可供杨云选择的有几位。
最终,经过三人讨论,杨云选择了亚瑟王和他的三骑士,总共四名游戏人物。
既然选择让刘慈星来做背景故事,那就不能完全按照真实历史原版而来,主角亚瑟王不必多说,与王后发生绝美恋情的兰斯洛特已经深入人心,持斧帕西瓦尔参与过圣杯的追求,最后还有一个与兰斯洛特一起捧起圣杯的高文,最终确定的就是这四人。
刘慈星叹道:“杨总,这些英雄都是虚构出来的,而且经过几百年英国法国本土的流传,有前人作家立下的巨大标杆,读者们差不多都接受了,我们真的能进行改变?”
杨云呵呵笑道:“文学就是文学,大家只要有个大致印象就可以了,玩着有趣的游戏,谁去关心那些吹毛求疵的文字细节?马凉,下面我来给你讲讲街机游戏设计的标准,让你看看,一款热销的,好玩的,游戏机厅老板和玩家们都喜欢的游戏,是怎么做出来的!”
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第133章 圆桌武士的卖点(一更)
畅销街机游戏必须具备几个特点。
首先就是让玩家觉得劳有所得,也就是打死敌人后,基本上都会爆东西,要有丰富的掉落奖励。
这是所有游戏都会有的,飞机射击游戏是奖励积分,奖励武器系统,过关游戏都是掉落武器,钱币,补给品等。
第二,控制玩家的续航能力。
圆桌武士没有替换武器系统,所以钱币和积分对应的是人物实力,积分到达某个关键点后,人物可以升级,防御力增强,攻击力提升,外观也由普通衣物变成了银甲金盔黄金剑,特别帅气。
补给品对应的是人物血条,让玩家的续航能力得到提升,当然不能全程补给一命通关,这样游戏机厅老板不乐意,也不能太过于吝啬,这样人物容易死,玩家不满。
所以找到最佳平衡点,就是游戏设计者的事了,努力让双方都满意。
第三,游戏的特殊设计,独特卖点,这是非常重要的一点,必须让玩家觉得它的独特,将来十年,二十年后,说起圆桌武士,回忆的第一印象就是游戏中的这些特殊卖点。
补给品中蔬菜果盘,烤全猪这都是很有特色的,另外还有欧洲中世纪常见的宝箱,金银器皿,这些无不显示出独特的故事背景,这是卖点。
多名玩家可以协同作战,大型补给品和宝箱是可以被拆分,允许玩家吃某一部分。分给其他受伤的队友,这样不会产生血条溢出的浪费情况。这也是圆桌武士里面特有的切割特点,极少有其他游戏可以做道具切割的,这也是卖点,杨云还知道,有一位名叫卷土的大大,就在他的无限小说中详细描述过这个牛逼的切割技能。
升级系统更是在横版过关游戏中难得见到的新奇玩意儿,这让玩家们更加愿意身披黄金甲,手持黄金剑。一身重型戎装打败敌人,这更是卖点。
同时增加欧洲中古魔法的元素,有绿震,红震,魔杖,生命奖励,还有骑马作战。这一切只要提到圆桌武士,绝对会赞不绝口。
红震和绿震是固定几率出现,而魔杖和生命奖励,这就需要玩家们自己去摸索寻找了,这就是游戏中的彩蛋,也是吸引无数玩家不断挑战。不断摸索和追求的最大乐趣所在。
杨云小时候就特别羡慕那些高手们,看到高手们重砍在一个果盘上,轰的一下变成一个加两条命的金头像,或者是加一条命的银头像,瞬间那个口水就流了出来。惊为天人啊!
而轮到自己的时候,一刀重砍下去。轰的一声,大果盘变成一个小菠萝了,多少年过去了,他还是没有搞清楚究竟是个什么原理。
当然了,圆桌武士的成功,除了这些设计之外,它的操控和人物技能也是非常有意思的设计。
说完上面这些,杨云看着老老实实在笔记本上做记录的马凉,忍不住笑起来。
“怎么样?有什么体会吗?”杨云问道。
马凉点点头,若有所思:“这些东西很有意义,联想起卡普空和世嘉其他的游戏,都可以找到对应的思路,比如说我们之前做的名将游戏,确实遵循了这个理念,也确实卖的很火爆!”