从1990年的6月口袋妖怪上市开始,这款游戏改编的动漫电影就成了全球口袋妖怪迷们异常期待的作品,每隔一段时间都会有妖怪迷们给风云公司打电话,询问下一个版本的口袋妖怪什么时候上线,动漫电影什么时候出,剧场版漫画什么时候在电视台连载。
口袋妖怪新版本和卡牌都做出来后,现在又终于轮到宫崎骏发威了,千呼万唤始出来的口袋妖怪电影安排在日本的暑假档上映,在GameGear庆典纪念日公开首映。
这个消息。引起了全世界口袋妖怪迷们的极大兴趣,可以想象的到,口袋妖怪新版本游戏,全新的对战卡牌,精心制作的动漫电影。这三样商品将会在这个暑假赚的盆满钵溢!
世嘉有专人做庆功会的筹备工作,杨云到时候直接参加就可以了,一切事情都不用他操心。
他现在正坐在世嘉公司的总裁办公室里,看着下面各个分公司的元老级人物,想办法说服他们接受自己的决议。
GameGear上市周年庆,张国强。井上严雄和方近东这三位常年驻守在龙腾总部的架构师都被请到了东京,赵永平不用说了,这位杨云最得力的助手也在这里出谋划策。
另外美国龙腾玩具公司的江少云飞了过来,再加上风云游戏软件公司的王哲,马凉,世嘉的中山隼雄。龙腾法国分公司的萧良玉,除了留在加拿大洽谈收购的杨战,在场的这九个人可以说是龙腾最核心的高级管理人员。
总共有三件大事,但是三个话题都很沉重。
一个是日本政府联系上了风云游戏软件公司,提出采购一批逃生游戏的卡带,但是不能限制游戏平台,也就是说。需要制作MD和SFC两个版本。
第二个话题是杨云主动提出来的,他有意在两年内,整体打包世嘉的街机游戏部门,只保留世嘉硬件研发中心,但是出售全部的世嘉街机游戏及版权。
第三个话题关于索尼与世嘉的合作,两家公司的关系正走在一个十字路口,何去何从需要杨云做决定。
“你们说说看,对于日本政府的采购,我们是支持,还是放弃?”杨云看着这九个高级管理人员。心中很宽慰,有这帮得力的属下辅助他,省了他很多事情。
逃生游戏获得日本政府的青睐,这本是一件好事,而且日本文部省看中的是给中国内地制作的科普类游戏版本。这证明了杨云当初的决定是对的,以青少年科普教育为主,逃生游戏配合逃生宣传册,学校安排逃生演习的课程,多方位组合教育可以达到最佳宣传效果。
但是政府采购员提出进行部分修改,需要加大地震逃生的戏份,去掉高速公路等内容,并且扩展成MD与SFC两个版本,这样可以最大限度的覆盖到全日本所有的地区,而不会被平台限制。
“日本交通安全法的宣传和遵守很有效,但是地震频发,他们的要求很合理,我们应该充分为客户着想。”王哲表示同意,关于这一点,其他人也没有异议。
关键是跨平台两个版本的制作,引发了大家的争执。
世嘉和任天堂不死不休,游戏要是能跨平台,相当于在SFC平台上重新编码,制作出另外一款新的游戏出来。
为了防止泄密,代码都必须掌握在自己手中,这样就意味着世嘉的程序员,还得拿着SFC的开发包重新学习。
这就是后世。和JAVA代码的差别,虽然大家都是底层程序代码,可是开发工具不一样,重头去学费时费力,开发习惯也要跟着改变,很麻烦。
“日本政府的采购并非强制性要求,我们可以不必理会。”江少云在美国待久了,思维也慢慢变得更加民主化,在他看来,合法经营,正常缴税,那么就应该得到法律的保护,即便是政府采购,也不能强加意志在他身上。
持有这种反对观点的还有萧良玉,在欧美待久了,他们都对民主这个词很有感觉,凡事都爱讲法。
中国方面,方近东和张国强这些人是嫌麻烦,不愿意让自己的产品出现在敌对公司手中,也持反对态度。
但日本人都是愿意跨平台的,井上严雄和中山隼雄表示赞同,他们非常希望日本孩子们能够得到更多的逃生教育,即便是累一些,麻烦一些,大不了自己再辛苦辛苦,加班制作就是了,如果是担心源代码的安全,中山隼雄愿意亲自带队监督,保证不会泄露出去。
“杨总,我觉得有必要跨平台制作,为了孩子这是一方面,另外,等我们的逃生游戏在全平台覆盖后,将来进行3D版本的升级,日本政府第一个想到的也会是我们。”赵永平一语提醒了杨云。
对呀!赵永平说的没错!
3D版本对游戏界面和图像有非常高的要求,16位的MD平台肯定是实现不了的,到了32位家用机时代,世嘉土星的竞争对手就是任天堂的N64和索尼的PS,3D版逃生游戏要想继续推广,世嘉就有机会从任天堂和索尼得到更多的图形处理技术,正好弥补自己的短板!
哼哼……虽然日本政府没有强制执行的做法,但我们世嘉都主动开放了平台,索尼和任天堂作为纯正的日本企业,难道还会拒绝配合?只要世嘉有机会接触到底层代码,以田浩强为首的那帮山寨专家就有可能拿到他们想要的东西!
“杨总,没必要这样做,我们不能给任天堂任何喘息的机会!”
“就是,我们给日本政府多提供一些低价MD主机,让他们去大力推广就是了,这样也比给任天堂平台增加一款游戏要好啊!”