杨云站在一个游戏玩家的立场上,并不能接受这种模式。
他记得《罗马复兴》在中国流行的年代是1999年左右,那时的即时战略游戏中,红色警戒和星际争霸占据了王者地位,所以大家在玩罗马时,都是以尝鲜为主。
在网吧遍地,但是游戏连汉化都没有做完全的年代,要想看懂复杂的科技树,记下数百个兵种的数据和攻防相克属性,那可以让玩家郁闷到死,要想玩精通罗马复兴简直就是不可能的事情。
于是在大家口口相传游戏经验的时候,流传最多的一句话就是“选亚述,弓箭手无敌”!
一般情况下杨云都会和同学们一起玩4V4,在实战中,由于选择了亚述种族,杨云每次都在8家中第一个进入青铜时代,第一个生产出战车弓箭手,然后用用十辆战车发起进攻,杀死敌人家中的农民,同时后续基地中源源不断生产战车弓箭手,经常一己之力挑翻两个对手,成为同学们公认的帝国高手。
可是等罗马风潮过去后,杨云悲催地发现,这么著名的一款游戏,自己竟然从头到尾都只会玩亚述这一个种族,他对其他11个种族一点都不了解……
这一方面除了有游戏推广不利,玩的机会不多,玩家可选择性太多,年龄太小玩不懂之外,还有一个重要原因就是——游戏没有自己的特点,很多种族都大同小异。
再看看星际争霸,3个种族。
魔兽争霸,4个种族。
家园,2个种族,不过因为太少了,众多游戏爱好者增加了多种MOD,整合了六七个种族出来。
全面战争,光一个日本幕府资料片就有7个势力。
虽然有人喜欢大而全,有人喜欢少而精,但不可否认的事实就是,流传最广的大众类即时战略游戏,还是暴雪的星际和魔兽。
能成为WCG电子竞技大赛持续时间最长久项目,不是没有原因的。
杨云总结道:“抢夺Patis星球矿物资源的,除了我们星际联盟的官方政府军之外,还有星盟的反叛组织迪莱姆家族,以及神秘的第三方参与者混沌军团。”
星盟官方政府军代表着正义,是大多数玩家的首选种族,各方面的平衡性做的最好。
星盟反叛组织迪莱姆家族代表着邪恶,以无止境地研发反人类科技著称,基因药物,克隆人技术,生化人技术,让它的兵种显得非常古怪。
第三方参与者混沌军团是来自外星球的神秘种族,和人族不同,他们可以被称为外星人,同样对弗铑尔矿物充满了渴望。
这其实是一个沙罗曼蛇版本的星际争霸,杨云就是以人,虫,神三族为模板,设定了一个大致的范围,但是在科技树与兵力上进行了相当大的修改。
当然要修改了,否则将来还怎么做星际争霸呢……
这些内容抛出来后,其余诸人都愣住了,他们知道,接下来应该还有更疯狂的内容,到兵种设计了!
这真是一个疯狂的游戏!
第261章 兵营与重工厂的兵种
CPU为386处理器,内存4M,显存1M,能运行出什么效果呢?
用数据换算来说,以《星际争霸》1。08版本为例,建议运行环境为奔4CPU,128M内存,64M显存。
这意味着《沙丘1993》的图形处理的能力可能只是《星际争霸》的几十分之一,更不要说各种单位阴影,原子弹爆炸等特效了,即使做出来了也只会被人当笑话看,不如不做。
所以杨云准备将一些视觉效果超强的技能和兵种全部放弃,用纯粹的硬线条来处理战争,以战争规模来博取眼球。
“沙漠之狐隆美尔最擅长指挥的兵种就是装甲部队,苏德库尔斯克会战也是人类战争史上最大规模的钢铁厮杀。坦克与装甲车因为机动性和高破坏力,是现代战争中陆军当之无愧的绝对主力,我们的《沙丘1993》的卖点就是各种火力的坦克!别奇怪,即使是在Patis外星球,陆军仍然是最好的军种。”
杨云的这番话得到了图佐列夫的强烈支持,因为库尔斯克会战就是二战苏德两国决定性的战役,苏军投入190多万人,5100多辆坦克,2万多门火炮以及2100架飞机,另一方德军兵力90万人,3000辆坦克,1万多门火炮以及2000多架飞机的兵力。
这场战争充分体现了多兵种集体配合作战的特点,苏联方面有22个兵种组成集团军,其中起到决定性因素的正是5个坦克集团军,并且炮兵团的兵力首次超过了步兵团,这是苏联传奇将领朱可夫领导的著名战役,是苏联人民的骄傲。
所以杨云准备迎合玩家们的喜好,将精力放在坦克和装甲车制作上,地面部队和空军都是辅助。
首先兵营可以召唤几个步兵的兵种,星盟可以召唤工程师。海军陆战队员,反坦克步兵。
其中工程师是建造己方建筑的必须人员,与星际中的人族农民一样,可以建造和维修己方建筑,同样,反叛组织与混沌军团也是类似的兵种,这个没有什么变化。