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第1部分(第3页)

牛头人

热爱自然的牛头人一族是天生的野蛮人种族,千百年来他们一直都在与恶劣的自然环境和长着四条腿来去如风的半人马宿敌做斗争,多年前兽人的帮忙使得牛头人一族免于灭族之祸并且获得了一大片包括定居地周围的优良草场,从此这些天生神力的强壮战士们就成为了兽人们最忠实的盟友。

种族特性:

属性调整值:+3力量,+3体质,-2智力,-2魅力。

夜盲症:牛头人在黑暗之中完全无法视物。

草药大师:牛头人角色一出生就拥有高级采药术。

擅长武器:兽人天生擅长使用单、双手锤、巨木棒、狼牙棒。

健壮:牛头人的体格健壮无比,生命值额外增加10%。

天生神力:对于力大无比的牛头人们来说,只需要略经训练,双手巨剑、双手战锤、双手战斧等非长柄的双手武器通常都可以被他们视为单手武器。当然,这些大而且重的东西挥舞起来肯定要比单手斧之类的慢上那么一点,而且不一定能打得那么准,虽然单从属性上看伤害肯定是要高得多。

巨大牛肺:牛头人对于空气的需求量约是其他种族的2。5倍,当然气闷或是溺水后的死亡速度也是一样的快。

大步流星:牛头人的奔跑速度高于人类平均速度,基本移动速度+10%。

天赋职业:战士、野蛮人。

天赋能力:战争践踏。强壮无比的牛头人可以通过用脚猛跺地面来制造环状冲击波,使得周围5码内的所有敌人当前动作中断并陷入最多3秒钟的眩晕状态,使用此技能需进行一个标准动作(踩踏),技能冷却时间10分钟。

食人妖(丛林巨魔)

阴险野蛮的丛林巨魔部族有着非常悠久的食人历史。暗矛部族虽然在依附兽人势力之后杜绝了食人的恶习,但是这些狡诈的丛林猎手仍然对鲜血和杀戮有着难以遏止的渴望。

种族特性:

属性调整值:+2敏捷,+2体质,-2智力,-4魅力。

野兽杀手:食人妖在猎杀野兽方面非常的有心得,对野兽的伤害额外+10%。

剥皮大师:食人妖角色一出生就拥有高级剥皮术。(警告:不许剥人皮!)

巫毒步:食人妖的身形十分敏捷,对摔绊、捆缚、擒抱等移动限制类技能有额外20%的躲避率。

投掷训练:食人妖天生就擅长包括标枪在内的所有投掷武器,且在使用时有+1攻击检定的种族加值。

超强再生:战斗状态下,食人妖角色每2秒恢复1%生命值,非战斗状态下加倍。火焰和强酸伤害每次生效都能够在接下来的10秒内阻止此能力生效。

自然之友:在丛林中奔跑不受地形的减速影响,且躲藏及潜行技能获得+1种族加值。

大步流星:食人妖的奔跑速度高于人类平均速度,基本移动速度+5%。

天赋职业:游荡者(盗贼)、萨满。

天赋能力:次级嗜血术。食人妖角色可以对自己施放类似次级嗜血术的类法术增益,使得攻击速度和移动速度都提高最少10%,若食人妖角色的生命值过低,对攻击速度的增幅甚至可以达到30%。技能冷却时间10分钟。

被遗忘者(半亡灵)

被遗忘者是巫妖王制造出来的一批仍旧拥有神智和生前记忆的半亡灵属下。但在被遗忘者发动叛乱并且成功逃离之后,这些人不人鬼不鬼的家伙们就在黑暗女王的带领下投身到了对巫妖王复仇的无尽战斗之中,为了牵制联盟他们暂时加入了部落,但是他们仍旧丝毫不相信那些活人盟友们,因为被复仇**所驱使的他们本身就不值得被相信。半人半亡灵的被遗忘者和其余巫妖王的爪牙大不相同,他们有着足够的自由意志而且并不需要负能量的支持就能够活动自如,所以不怎么惧怕那些号称亡灵杀手的神圣(圣光)能量攻击,身为半人的他们甚至能够获得牧师的圣光治疗而不受到任何伤害。

种族特性:

属性调整值:+2智力,-2感知,-4魅力。

半亡灵生物特性:在对抗影响心灵、毒素、睡眠和疾病的法术或效果的豁免检定可获得+3的种族加值。每日不需要进食或是休息就能够获得正常体力补充(当然想吃喝也是可以的),基本不需要呼吸所以即使在水中也很难被溺死,而且被遗忘者角色身上的毒素和流血效果只能造成一半伤害。

黑暗体质:在被黑暗法术攻击时只承受一半法术伤害,且在潜行和躲藏技能上获得+2种族技能加值。

药剂大师:被遗忘者角色一出生就拥有高级药剂学。

食尸:非战斗状态下,角色可以通过啃食周围5码内的类人生物尸体来快速补充生命值。(此技能无需动作,锁定目标并持续引导技能即可。)

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