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第226章 一网打尽(第2页)

前世国内经典的模拟经营游戏几乎没有,基本都被欧美所垄断。

这一世,王迪势必要改变这个局面。

因而,这款游戏也是王迪用来培养模拟经营游戏人才的温床。

另一款充满创意的作品则是《老爷车之家》。

它将三消游戏与汽车组装相结合,让玩家在消除闯关的过程中,体验到了组装汽车的乐趣。

这种寓教于乐的玩法设计,不仅让游戏更具吸引力,也给制作团队带来了更大的挑战。

为了确保游戏的真实性和可玩性,他们需要收集大量的汽车数据和资料,以还原真实的汽车组装过程和细节。

王迪选择这款游戏,正是看中了这一点,他要为后面制作射击和赛车类的竞速游戏做人才储备。

最后一款《糖果传奇》,则是三消游戏和策略闯关的完美结合。

这款游戏以其高度的策略性和挑战性而着称,玩家需要运用智慧和技巧才能顺利通关。

这款游戏也是六款游戏中难度最高的三消游戏,即便是王迪这个前世的游戏主播也只坚持到了一千关。

但他相信,正是这种挑战性和策略性,使得《糖果传奇》有着巨大的市场潜力和吸引力。

其后世年收超10亿美元的吸金能力,让它位列三消类收入榜榜首,便是明证。

不过,在制作过程中,王迪也遇到了不小的挑战。

因为原着是一款充满北欧画风的游戏,这在目前的国内很难找到合适的画师来支持开发。

但他并没有放弃,而是决定用欧美的卡通画风先占坑再说。

反正,未来他一定会投资国外的游戏团队,如果有幸能够招揽到原着的游戏制作人来开发,那大不了就重置好了。

选择它,王迪也是希望能借此培养更多的策略性人才,为后期更多的策略性游戏做准备。

然而,这些都不是王迪目前面临的最大问题。

真正让他头疼的是这些游戏的付费模式问题。

在前世这些游戏都是采用免费加内置的收费模式,并且以手游平台为主。

但在这个以PC和主机为主的游戏年代里,网络支付并不发达,他无法照搬前世的免费加内置的收费模式。

经过深思熟虑后,王迪还是决定先采用买断制来适应当前玩家的付费习惯,等未来移动平台出来,或网络支付搭建好了,再做新的改动。

而王迪之所以一口气推出这么多款三消游戏,除了急需资金来发展芯片产业之外,更重要的是他想通过这些游戏来锻炼和提升团队的整体实力。

这些游戏的开发难度适中且各具特色,非常适合作为新员工的入门之作和练手之作。

同时,通过这些游戏的开发和运营,团队也能更快地熟悉和掌握游戏市场的动态和玩家需求,为未来更大的挑战做好准备。

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